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Age of Empires 2: Sachsen

Infanterie- und Defensivzivilisation

Boni

  • Mühlen, Holzfäller- und Bergarbeiterlager liefern bei Bau +35 Nahrung und +10 Steine
  • Fußsoldaten kosten -5 % pro Dorfzentrum oder Burg unter Ihrer Kontrolle (maximal - 20 %)
  • Türme und Burgen feuern mit Beginn der Ritterzeit +100 % Basispfeile ab
  • Langschiffe und Katapultgaleonen +20 % LP

Spezialeinheiten

  • Hausmacht (Infanterie)

Teambonus

Handwerker arbeiten um 25 % schneller

Einzigartige Technologien

  • Klerikerrekrutierung (Mönche +1 Bekehrungsreichweite; werden um 33 % schneller ausgebildet)
  • Schildmauer (zusammengedrängte Infanterie erhält zusätzliche Rüstung)

Technologiebaum

Letzte Verbesserungen allgemeiner Einheiten und Technologien, die nicht jede Zivilisation hat: 13 von 63 fehlen dieser Zivilisation.

Kaserne

  • Elitekämpfer✓ ja
  • Hellebardier✓ ja
  • Elite-Adlerkrieger✗ nein

Schießstand

  • Arbalestenschütze✓ ja
  • Elite-Plänkler✓ ja
  • Schwerer berittener Bogenschütze✗ nein
  • Handkanonier✗ nein

Stall

  • Ritter✓ ja
  • Chevalier✓ ja
  • Paladin✗ nein
  • Husar✓ ja
  • Schwerer Kamelreiter✗ nein
  • Imperialer Kamelreiter✗ nein

Waffenschmiede

  • Belagerungs-Onager✗ nein
  • Belagerungsramme✓ ja
  • Schwerer Skorpion✓ ja
  • Belagerungskanone✗ nein

Hafen

  • Galeone✓ ja
  • Kanonenschiff✗ nein

Schmiede

  • Schmiedekunst✓ ja
  • Eisengießen✓ ja
  • Schmelzofen✗ nein
  • Befiederung✓ ja
  • Bodkin-Pfeil✓ ja
  • Armschutz✓ ja
  • Schuppenpanzer✓ ja
  • Kettenhemd✓ ja
  • Plattenpanzer✓ ja
  • Schuppenpanzer für Pferde✓ ja
  • Kettenpanzer für Pferde✓ ja
  • Plattenpanzer für Pferde✗ nein
  • Gefütterte Rüstung für Bogenschützen✓ ja
  • Lederpanzer für Bogenschützen✓ ja
  • Kettenhemd für Bogenschützen✓ ja

Wirtschaft

  • Handkarren✓ ja
  • Dreifelderwirtschaft✓ ja
  • Zwei-Mann-Säge✓ ja
  • Goldbergbau✓ ja
  • Steinbergbau✗ nein
  • Baukran✓ ja

Militärtechnologien

  • Knappen✓ ja
  • Daumenring✓ ja
  • Zuchtauswahl✓ ja
  • Tierhaltung✓ ja
  • Wehrpflicht✓ ja
  • Brandstiftung✓ ja

Universität

  • Chemie✓ ja
  • Ballistik✓ ja
  • Maschikulis✓ ja
  • Belagerungsingenieure✓ ja
  • Glühendes Geschoss✓ ja
  • Wehrgänge✓ ja
  • Sappeure✓ ja

Kloster

  • Erlösung✓ ja
  • Eifer✗ nein
  • Heiligkeit✓ ja
  • Erleuchtung✓ ja
  • Blockdruck✓ ja
  • Kräutermedizin✓ ja
  • Theokratie✓ ja
  • Glauben✓ ja
  • Hingabe✓ ja
  • Sühne✓ ja

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Mehr

Boni, Technologiebäume und Namen stammen aus den offiziellen Spieltexten über aoe2techtree, das aus den Spieldateien erzeugt wird (4. Oktober 2026). aoe2techtree