Age of Empires TürkiyeTürkiye

Age of Empires 2 Dorfbewohner-Rechner: Wie viele Dorfbewohner auf welche Ressource?

Wie viele Dorfbewohner brauchst du, damit deine Produktionsgebäude nie stillstehen? Wähle deine Zivilisation, gib an, aus wie vielen Gebäuden du jede Einheit produzierst, und markiere deine Wirtschaftsverbesserungen; wie viele Dorfbewohner auf jede Ressource gehören, siehst du sofort unten auf der Seite.

Wählst du eine Zivilisation, werden Einheiten und Technologien ausgeblendet, die in ihrem Technologiebaum fehlen.

1. Was produzierst du?

Gib für jede Einheit an, aus wie vielen Gebäuden du sie ununterbrochen produzierst.

Dorfzentrum

  • Dorfbewohner

    Nahrung50

    25 Sek. · Geb.

Kaserne

  • Milizsoldat-Linie (Schwertkämpfer, Langschwertkämpfer, Elitekämpfer…)

    Nahrung50Gold20

    21 Sek. · Geb.
  • Speerkämpfer-Linie (Pikenier, Hellebardier)

    Nahrung35Holz25

    22 Sek. · Geb.
  • Adlerspäher

    Nahrung20Gold50

    46 Sek. · Geb.
  • Adlerkrieger

    Nahrung20Gold50

    35 Sek. · Geb.
  • Elite-Adlerkrieger

    Nahrung20Gold50

    20 Sek. · Geb.

Schießstand

  • Bogenschütze

    Holz25Gold45

    35 Sek. · Geb.
  • Armbrustschütze / Arbalestenschütze

    Holz25Gold45

    27 Sek. · Geb.
  • Plänkler

    Nahrung25Holz35

    26 Sek. · Geb.
  • Elite-Plänkler

    Nahrung25Holz35

    22 Sek. · Geb.
  • Berittener Bogenschütze

    Holz40Gold60

    37 Sek. · Geb.
  • Schwerer berittener Bogenschütze

    Holz40Gold60

    30 Sek. · Geb.
  • Handkanonier

    Nahrung45Gold50

    34 Sek. · Geb.

Stall

  • Berittener Späher-Linie (Leichte Kavallerie, Husar)

    Nahrung80

    30 Sek. · Geb.
  • Ritter-Linie (Chevalier, Paladin)

    Nahrung60Gold75

    30 Sek. · Geb.
  • Kamelreiter-Linie

    Nahrung55Gold60

    22 Sek. · Geb.

Waffenschmiede

  • Mange-Linie

    Holz160Gold135

    46 Sek. · Geb.
  • Skorpion / Schwerer Skorpion

    Holz75Gold75

    30 Sek. · Geb.
  • Rammbock-Linie

    Holz160Gold75

    36 Sek. · Geb.
  • Belagerungskanone

    Holz225Gold225

    56 Sek. · Geb.

Kloster

  • Mönch

    Gold100

    51 Sek. · Geb.

Burg

  • Tribok

    Holz200Gold200

    50 Sek. · Geb.

2. Deine Wirtschaft

Nahrungsquelle

Holz-Verbesserungen

Gold-Verbesserungen

Stein-Verbesserungen

3. Benötigte Dorfbewohner

RessourceVerbrauch pro MinutePro Dorfbewohner / Min.Dorfbewohner
Nahrung48019,225(25,0)
Holz033,70
Gold30026,212(11,4)
Stein021,60
Gesamt37

Die Zahl der Dorfbewohner ist aufgerundet; der genaue Wert steht in Klammern. Laufwege zum Lager und Zivilisationsboni sind nicht berücksichtigt.

DorfbewohnerNahrung25Holz0Gold12Stein0Gesamt 37

Faustregeln

Im Spiel bleibt keine Zeit zum Rechnen. Die Zahlen unten gelten pro Gebäude und gehen von Farmen ohne Verbesserungen, Doppelschneidiger Axt und Bogensäge beim Holz sowie Goldabbau aus:

  • Dorfbewohner aus 1 Dorfzentrum: 6–7 Farmer
  • Ritter aus 1 Stall: 6–7 auf Nahrung + 6 auf Gold
  • Berittene Späher / Leichte Kavallerie aus 1 Stall: 8–9 auf Nahrung
  • Armbrustschützen aus 1 Schießstand: 2 auf Holz + 4 auf Gold
  • Elite-Plänkler aus 1 Schießstand: 3–4 auf Nahrung + 3 auf Holz
  • Milizsoldat-Linie aus 1 Kaserne: 7–8 auf Nahrung + 2 auf Gold

Der klassische Ritterzeit-Plan „2 Dorfzentren + 2 Ställe mit Rittern“ braucht also grob 25 Farmer und 12 Goldsammler. Dazu kommen Holz- und Steinsammler für Gebäude, Burgen und Verbesserungen.

Wie wird gerechnet?

Die Kosten jeder Einheit werden durch ihre Ausbildungszeit geteilt; so ergibt sich, wie viel ein Gebäude pro Sekunde verbraucht. Teilt man das durch die Menge, die ein Dorfbewohner pro Sekunde von dieser Ressource sammelt, erhält man die nötige Zahl an Dorfbewohnern. Ist Wehrpflicht markiert, arbeiten Kaserne, Schießstand, Stall und Burg 33 % schneller; die Waffenschmiede ist davon nicht betroffen.

Sammelraten pro Dorfbewohner (ohne Verbesserungen, pro Sekunde):

  • Farm 0,32 · Schafe 0,33 · Jagdtiere 0,41 · Beerensträucher 0,31 · Fische am Ufer 0,43
  • Holz 0,39 — Doppelschneidige Axt +20 %, Bogensäge +20 %, Zwei-Mann-Säge +10 %
  • Gold 0,38 — Goldabbau und Goldbergbau je +15 %
  • Stein 0,36 — Steinabbau und Steinbergbau je +15 %

Die 0,32 für Farmen sind der langfristige Durchschnitt und enthalten bereits das Herumlaufen auf der Farm. Die Farmverbesserungen der Mühle erhöhen nur die Nahrungsmenge einer Farm, nicht die Sammelrate, und fließen daher nicht in die Rechnung ein.

Was nicht berücksichtigt wird

  • Laufwege zum Lager. Stehen Holzfäller- und Minenlager nicht direkt an der Ressource, verlieren die Dorfbewohner Zeit auf dem Weg, und du brauchst in der Praxis ein paar mehr. Schubkarre und Handkarren im Dorfzentrum verringern diesen Verlust.
  • Zivilisationsboni. Kelten fällen zum Beispiel schneller Holz, Türken bauen schneller Gold ab, und manche Zivilisationen haben schnellere Produktionsgebäude. Hat deine einen solchen Bonus, fällt das Ergebnis etwas zu hoch aus.
  • Spezialeinheiten sind nicht aufgeführt; wähle stattdessen eine allgemeine Einheit mit ähnlichen Kosten.

Quellen

Einheitenkosten und Ausbildungszeiten stammen aus aoe2techtree, das aus den Spieldateien erzeugt wird; Sammelraten und Verbesserungsboni aus dem Age of Empires Wiki (Oktober 2026). Einheiten- und Technologienamen folgen der offiziellen Übersetzung des Spiels. Mit neuen Patches können sich Werte ändern; wenn dir ein Fehler auffällt, schreib uns.

Was deine Armee samt Verbesserungen insgesamt kostet, zeigt der Kostenrechner.