Age of Empires 2 Dorfbewohner-Rechner: Wie viele Dorfbewohner auf welche Ressource?
Wie viele Dorfbewohner brauchst du, damit deine Produktionsgebäude nie stillstehen? Wähle deine Zivilisation, gib an, aus wie vielen Gebäuden du jede Einheit produzierst, und markiere deine Wirtschaftsverbesserungen; wie viele Dorfbewohner auf jede Ressource gehören, siehst du sofort unten auf der Seite.

Wählst du eine Zivilisation, werden Einheiten und Technologien ausgeblendet, die in ihrem Technologiebaum fehlen.
1. Was produzierst du?
Gib für jede Einheit an, aus wie vielen Gebäuden du sie ununterbrochen produzierst.
Dorfzentrum

Dorfbewohner
5025 Sek. · Geb.
Kaserne

Milizsoldat-Linie (Schwertkämpfer, Langschwertkämpfer, Elitekämpfer…)
50
2021 Sek. · Geb.
Speerkämpfer-Linie (Pikenier, Hellebardier)
35
2522 Sek. · Geb.
Adlerspäher
20
5046 Sek. · Geb.
Adlerkrieger
20
5035 Sek. · Geb.
Elite-Adlerkrieger
20
5020 Sek. · Geb.
Schießstand

Bogenschütze
25
4535 Sek. · Geb.
Armbrustschütze / Arbalestenschütze
25
4527 Sek. · Geb.
Plänkler
25
3526 Sek. · Geb.
Elite-Plänkler
25
3522 Sek. · Geb.
Berittener Bogenschütze
40
6037 Sek. · Geb.
Schwerer berittener Bogenschütze
40
6030 Sek. · Geb.
Handkanonier
45
5034 Sek. · Geb.
Stall

Berittener Späher-Linie (Leichte Kavallerie, Husar)
8030 Sek. · Geb.
Ritter-Linie (Chevalier, Paladin)
60
7530 Sek. · Geb.
Kamelreiter-Linie
55
6022 Sek. · Geb.
Waffenschmiede

Mange-Linie
160
13546 Sek. · Geb.
Skorpion / Schwerer Skorpion
75
7530 Sek. · Geb.
Rammbock-Linie
160
7536 Sek. · Geb.
Belagerungskanone
225
22556 Sek. · Geb.
Kloster

Mönch
10051 Sek. · Geb.
Burg

Tribok
200
20050 Sek. · Geb.
2. Deine Wirtschaft
Nahrungsquelle
Holz-Verbesserungen
Gold-Verbesserungen
Stein-Verbesserungen
3. Benötigte Dorfbewohner
| Ressource | Verbrauch pro Minute | Pro Dorfbewohner / Min. | Dorfbewohner |
|---|---|---|---|
| 480 | 19,2 | 25(25,0) | |
| 0 | 33,7 | 0 | |
| 300 | 26,2 | 12(11,4) | |
| 0 | 21,6 | 0 | |
| Gesamt | 37 | ||
Die Zahl der Dorfbewohner ist aufgerundet; der genaue Wert steht in Klammern. Laufwege zum Lager und Zivilisationsboni sind nicht berücksichtigt.
Faustregeln
Im Spiel bleibt keine Zeit zum Rechnen. Die Zahlen unten gelten pro Gebäude und gehen von Farmen ohne Verbesserungen, Doppelschneidiger Axt und Bogensäge beim Holz sowie Goldabbau aus:
- Dorfbewohner aus 1 Dorfzentrum: 6–7 Farmer
- Ritter aus 1 Stall: 6–7 auf Nahrung + 6 auf Gold
- Berittene Späher / Leichte Kavallerie aus 1 Stall: 8–9 auf Nahrung
- Armbrustschützen aus 1 Schießstand: 2 auf Holz + 4 auf Gold
- Elite-Plänkler aus 1 Schießstand: 3–4 auf Nahrung + 3 auf Holz
- Milizsoldat-Linie aus 1 Kaserne: 7–8 auf Nahrung + 2 auf Gold
Der klassische Ritterzeit-Plan „2 Dorfzentren + 2 Ställe mit Rittern“ braucht also grob 25 Farmer und 12 Goldsammler. Dazu kommen Holz- und Steinsammler für Gebäude, Burgen und Verbesserungen.
Wie wird gerechnet?
Die Kosten jeder Einheit werden durch ihre Ausbildungszeit geteilt; so ergibt sich, wie viel ein Gebäude pro Sekunde verbraucht. Teilt man das durch die Menge, die ein Dorfbewohner pro Sekunde von dieser Ressource sammelt, erhält man die nötige Zahl an Dorfbewohnern. Ist Wehrpflicht markiert, arbeiten Kaserne, Schießstand, Stall und Burg 33 % schneller; die Waffenschmiede ist davon nicht betroffen.
Sammelraten pro Dorfbewohner (ohne Verbesserungen, pro Sekunde):
- Farm 0,32 · Schafe 0,33 · Jagdtiere 0,41 · Beerensträucher 0,31 · Fische am Ufer 0,43
- Holz 0,39 — Doppelschneidige Axt +20 %, Bogensäge +20 %, Zwei-Mann-Säge +10 %
- Gold 0,38 — Goldabbau und Goldbergbau je +15 %
- Stein 0,36 — Steinabbau und Steinbergbau je +15 %
Die 0,32 für Farmen sind der langfristige Durchschnitt und enthalten bereits das Herumlaufen auf der Farm. Die Farmverbesserungen der Mühle erhöhen nur die Nahrungsmenge einer Farm, nicht die Sammelrate, und fließen daher nicht in die Rechnung ein.
Was nicht berücksichtigt wird
- Laufwege zum Lager. Stehen Holzfäller- und Minenlager nicht direkt an der Ressource, verlieren die Dorfbewohner Zeit auf dem Weg, und du brauchst in der Praxis ein paar mehr. Schubkarre und Handkarren im Dorfzentrum verringern diesen Verlust.
- Zivilisationsboni. Kelten fällen zum Beispiel schneller Holz, Türken bauen schneller Gold ab, und manche Zivilisationen haben schnellere Produktionsgebäude. Hat deine einen solchen Bonus, fällt das Ergebnis etwas zu hoch aus.
- Spezialeinheiten sind nicht aufgeführt; wähle stattdessen eine allgemeine Einheit mit ähnlichen Kosten.
Quellen
Einheitenkosten und Ausbildungszeiten stammen aus aoe2techtree, das aus den Spieldateien erzeugt wird; Sammelraten und Verbesserungsboni aus dem Age of Empires Wiki (Oktober 2026). Einheiten- und Technologienamen folgen der offiziellen Übersetzung des Spiels. Mit neuen Patches können sich Werte ändern; wenn dir ein Fehler auffällt, schreib uns.
Was deine Armee samt Verbesserungen insgesamt kostet, zeigt der Kostenrechner.
