Age of Empires 2 Kostenrechner: Preise für Einheiten und Technologien
Was kosten deine geplante Armee und deine Verbesserungen? Wähle deine Zivilisation, stelle die Anzahl der Einheiten ein und markiere die Technologien, die du erforschen willst; Gesamtkosten an Nahrung, Holz, Gold und Stein, Bevölkerung, Produktions- und Forschungszeit aktualisieren sich sofort unten auf der Seite.

Wählst du eine Zivilisation, werden Einheiten und Technologien ausgeblendet, die in ihrem Technologiebaum fehlen.
1. Einheiten
Dorfzentrum

Dorfbewohner
5025 Sek.
Kaserne

Milizsoldat-Linie (Schwertkämpfer, Langschwertkämpfer, Elitekämpfer…)
50
2021 Sek.
Speerkämpfer-Linie (Pikenier, Hellebardier)
35
2522 Sek.
Adlerspäher
20
5046 Sek.
Adlerkrieger
20
5035 Sek.
Elite-Adlerkrieger
20
5020 Sek.
Schießstand

Bogenschütze
25
4535 Sek.
Armbrustschütze / Arbalestenschütze
25
4527 Sek.
Plänkler
25
3526 Sek.
Elite-Plänkler
25
3522 Sek.
Berittener Bogenschütze
40
6037 Sek.
Schwerer berittener Bogenschütze
40
6030 Sek.
Handkanonier
45
5034 Sek.
Stall

Berittener Späher-Linie (Leichte Kavallerie, Husar)
8030 Sek.
Ritter-Linie (Chevalier, Paladin)
60
7530 Sek.
Kamelreiter-Linie
55
6022 Sek.
Waffenschmiede

Mange-Linie
160
13546 Sek.
Skorpion / Schwerer Skorpion
75
7530 Sek.
Rammbock-Linie
160
7536 Sek.
Belagerungskanone
225
22556 Sek.
Kloster

Mönch
10051 Sek.
Burg

Tribok
200
20050 Sek.
2. Technologien
Zeitalter
Wirtschaft
Schmiede — Angriff1 ausgewählt
Schmiede — Rüstung1 ausgewählt
Kasernen-Verbesserungen
Schießstand-Verbesserungen
Stall-Verbesserungen1 ausgewählt
Waffenschmiede und Universität
3. Gesamtkosten
| Ressource | Einheiten | Technologien | Gesamt |
|---|---|---|---|
| 1.200 | 450 | 1.650 | |
| 0 | 0 | 0 | |
| 1.500 | 100 | 1.600 | |
| 0 | 0 | 0 | |
| Alles | 3.250 | ||
Produktionszeit: Gebäude desselben Typs teilen sich die Warteschlange für alle Einheiten dieses Typs, verschiedene Gebäudetypen arbeiten parallel; angezeigt wird der langsamste Typ. Die Forschungszeit ist die Summe, wenn alle Technologien nacheinander erforscht werden. Wie viele Dorfbewohner du zum Sammeln brauchst, zeigt der Dorfbewohner-Rechner.
Beispielrechnungen
- Alle drei Zeitalter (Feudal-, Ritter- und Imperialzeit): 2.300 Nahrung, 1.000 Gold; insgesamt 8 Minuten
- Alle 15 Technologien der Schmiede: 3.095 Nahrung, 1.695 Gold; 14 Minuten, wenn man sie nacheinander erforscht
- Chevalier + Paladin: 1.600 Nahrung, 1.050 Gold
- 20 Ritter aus 2 Ställen: 1.200 Nahrung, 1.500 Gold; 5 Minuten
- 30 Arbalestenschützen aus 3 Schießständen + Armbrustschütze, Arbalestenschütze, die Angriffsverbesserungen für Bogenschützen und Daumenring: 1.525 Nahrung, 1.000 Holz, 2.150 Gold
Unter den aufgeführten allgemeinen Verbesserungen ist Belagerungs-Onager am teuersten (1.450 Nahrung, 1.000 Gold), gefolgt von Paladin (1.300 Nahrung, 750 Gold). Wenn das Gold in der Imperialzeit knapp ist, entscheide anhand dieser Unterschiede, welche Verbesserung zuerst kommt.
Wie wird gerechnet?
Die Einheitenkosten werden mit der Anzahl multipliziert und die Kosten der gewählten Technologien addiert. Für die Produktionszeit teilen sich Gebäude desselben Typs alle Einheiten dieses Typs: 20 Ritter aus 2 Ställen heißt 10 Ritter pro Stall, also 10 × 30 Sekunden; bilden dieselben Ställe auch Kamelreiter aus, dauert es länger. Verschiedene Gebäudetypen arbeiten parallel, daher wird der langsamste Typ angezeigt. Wehrpflicht wird mit ihren Kosten eingerechnet, verkürzt hier aber nicht die Produktionszeit; die Beschleunigung zeigt der Dorfbewohner-Rechner.
Was nicht berücksichtigt wird
- Rabatte der Zivilisationen. Die Wahl einer Zivilisation filtert nur den Technologiebaum; viele Zivilisationen haben Rabatte auf bestimmte Einheiten oder Technologien, die nicht eingerechnet werden. Die Boni der gewählten Zivilisation siehst du über dem Rechner.
- Im allgemeinen Modus ist alles aufgeführt. Manche Technologien wie Zwei-Mann-Säge, Plattenpanzer für Pferde oder Paladin fehlen vielen Zivilisationen; ohne gewählte Zivilisation sind alle auswählbar.
- Spezialeinheiten und -technologien sind nicht aufgeführt.
Quellen
Kosten, Ausbildungs- und Forschungszeiten, Technologiebäume und Symbole stammen aus aoe2techtree, das aus den Spieldateien erzeugt wird (Oktober 2026). Einheiten- und Technologienamen folgen der offiziellen Übersetzung des Spiels. Wenn dir ein Fehler auffällt, schreib uns.
