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Age of Empires 2 Kostenrechner: Preise für Einheiten und Technologien

Was kosten deine geplante Armee und deine Verbesserungen? Wähle deine Zivilisation, stelle die Anzahl der Einheiten ein und markiere die Technologien, die du erforschen willst; Gesamtkosten an Nahrung, Holz, Gold und Stein, Bevölkerung, Produktions- und Forschungszeit aktualisieren sich sofort unten auf der Seite.

Wählst du eine Zivilisation, werden Einheiten und Technologien ausgeblendet, die in ihrem Technologiebaum fehlen.

1. Einheiten

Dorfzentrum

Gebäude
  • Dorfbewohner

    Nahrung50

    25 Sek.

Kaserne

Gebäude
  • Milizsoldat-Linie (Schwertkämpfer, Langschwertkämpfer, Elitekämpfer…)

    Nahrung50Gold20

    21 Sek.
  • Speerkämpfer-Linie (Pikenier, Hellebardier)

    Nahrung35Holz25

    22 Sek.
  • Adlerspäher

    Nahrung20Gold50

    46 Sek.
  • Adlerkrieger

    Nahrung20Gold50

    35 Sek.
  • Elite-Adlerkrieger

    Nahrung20Gold50

    20 Sek.

Schießstand

Gebäude
  • Bogenschütze

    Holz25Gold45

    35 Sek.
  • Armbrustschütze / Arbalestenschütze

    Holz25Gold45

    27 Sek.
  • Plänkler

    Nahrung25Holz35

    26 Sek.
  • Elite-Plänkler

    Nahrung25Holz35

    22 Sek.
  • Berittener Bogenschütze

    Holz40Gold60

    37 Sek.
  • Schwerer berittener Bogenschütze

    Holz40Gold60

    30 Sek.
  • Handkanonier

    Nahrung45Gold50

    34 Sek.

Stall

Gebäude
  • Berittener Späher-Linie (Leichte Kavallerie, Husar)

    Nahrung80

    30 Sek.
  • Ritter-Linie (Chevalier, Paladin)

    Nahrung60Gold75

    30 Sek.
  • Kamelreiter-Linie

    Nahrung55Gold60

    22 Sek.

Waffenschmiede

Gebäude
  • Mange-Linie

    Holz160Gold135

    46 Sek.
  • Skorpion / Schwerer Skorpion

    Holz75Gold75

    30 Sek.
  • Rammbock-Linie

    Holz160Gold75

    36 Sek.
  • Belagerungskanone

    Holz225Gold225

    56 Sek.

Kloster

Gebäude
  • Mönch

    Gold100

    51 Sek.

Burg

Gebäude
  • Tribok

    Holz200Gold200

    50 Sek.

2. Technologien

Zeitalter
Wirtschaft
Schmiede — Angriff1 ausgewählt
Schmiede — Rüstung1 ausgewählt
Kasernen-Verbesserungen
Schießstand-Verbesserungen
Stall-Verbesserungen1 ausgewählt
Waffenschmiede und Universität

3. Gesamtkosten

RessourceEinheitenTechnologienGesamt
Nahrung1.2004501.650
Holz000
Gold1.5001001.600
Stein000
Alles3.250

Produktionszeit: Gebäude desselben Typs teilen sich die Warteschlange für alle Einheiten dieses Typs, verschiedene Gebäudetypen arbeiten parallel; angezeigt wird der langsamste Typ. Die Forschungszeit ist die Summe, wenn alle Technologien nacheinander erforscht werden. Wie viele Dorfbewohner du zum Sammeln brauchst, zeigt der Dorfbewohner-Rechner.

Nahrung1.650Holz0Gold1.600Stein0Gesamt 3.250Bevölkerung 20Produktion 5 Min.Forschung 2 Min. 25 Sek.

Beispielrechnungen

  • Alle drei Zeitalter (Feudal-, Ritter- und Imperialzeit): 2.300 Nahrung, 1.000 Gold; insgesamt 8 Minuten
  • Alle 15 Technologien der Schmiede: 3.095 Nahrung, 1.695 Gold; 14 Minuten, wenn man sie nacheinander erforscht
  • Chevalier + Paladin: 1.600 Nahrung, 1.050 Gold
  • 20 Ritter aus 2 Ställen: 1.200 Nahrung, 1.500 Gold; 5 Minuten
  • 30 Arbalestenschützen aus 3 Schießständen + Armbrustschütze, Arbalestenschütze, die Angriffsverbesserungen für Bogenschützen und Daumenring: 1.525 Nahrung, 1.000 Holz, 2.150 Gold

Unter den aufgeführten allgemeinen Verbesserungen ist Belagerungs-Onager am teuersten (1.450 Nahrung, 1.000 Gold), gefolgt von Paladin (1.300 Nahrung, 750 Gold). Wenn das Gold in der Imperialzeit knapp ist, entscheide anhand dieser Unterschiede, welche Verbesserung zuerst kommt.

Wie wird gerechnet?

Die Einheitenkosten werden mit der Anzahl multipliziert und die Kosten der gewählten Technologien addiert. Für die Produktionszeit teilen sich Gebäude desselben Typs alle Einheiten dieses Typs: 20 Ritter aus 2 Ställen heißt 10 Ritter pro Stall, also 10 × 30 Sekunden; bilden dieselben Ställe auch Kamelreiter aus, dauert es länger. Verschiedene Gebäudetypen arbeiten parallel, daher wird der langsamste Typ angezeigt. Wehrpflicht wird mit ihren Kosten eingerechnet, verkürzt hier aber nicht die Produktionszeit; die Beschleunigung zeigt der Dorfbewohner-Rechner.

Was nicht berücksichtigt wird

  • Rabatte der Zivilisationen. Die Wahl einer Zivilisation filtert nur den Technologiebaum; viele Zivilisationen haben Rabatte auf bestimmte Einheiten oder Technologien, die nicht eingerechnet werden. Die Boni der gewählten Zivilisation siehst du über dem Rechner.
  • Im allgemeinen Modus ist alles aufgeführt. Manche Technologien wie Zwei-Mann-Säge, Plattenpanzer für Pferde oder Paladin fehlen vielen Zivilisationen; ohne gewählte Zivilisation sind alle auswählbar.
  • Spezialeinheiten und -technologien sind nicht aufgeführt.

Quellen

Kosten, Ausbildungs- und Forschungszeiten, Technologiebäume und Symbole stammen aus aoe2techtree, das aus den Spieldateien erzeugt wird (Oktober 2026). Einheiten- und Technologienamen folgen der offiziellen Übersetzung des Spiels. Wenn dir ein Fehler auffällt, schreib uns.