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Age of Empires 2: Kelten

Zivilisation mit Infanterie- und Belagerungseinheiten

Boni

  • Holzfäller arbeiten um +15 % schneller
  • Nutztiere in der Sichtweite keltischer Einheiten können nicht gestohlen werden
  • Infanterie bewegt sich um +5/10/15/20 % schneller in der Dunklen/Feudal-/Ritter-/Imperialzeit
  • +25 % schnellere Angriffe mit Belagerungswaffen

Spezialeinheiten

  • Freischärler (Infanterie)

Teambonus

Belagerungswerkstätten arbeiten um 20 % schneller

Einzigartige Technologien

  • Festung (Burgen- und Turmangriffe laufen um 33 % schneller ab, Burgen heilen verbündete Infanterie in einem Radius von 7 Feldern)
  • Keltischer Zorn (+40 % LP für Belagerungswaffen)

Technologiebaum

Letzte Verbesserungen allgemeiner Einheiten und Technologien, die nicht jede Zivilisation hat: 20 von 63 fehlen dieser Zivilisation.

Kaserne

  • Elitekämpfer✓ ja
  • Hellebardier✓ ja
  • Elite-Adlerkrieger✗ nein

Schießstand

  • Arbalestenschütze✗ nein
  • Elite-Plänkler✓ ja
  • Schwerer berittener Bogenschütze✗ nein
  • Handkanonier✗ nein

Stall

  • Ritter✓ ja
  • Chevalier✓ ja
  • Paladin✓ ja
  • Husar✓ ja
  • Schwerer Kamelreiter✗ nein
  • Imperialer Kamelreiter✗ nein

Waffenschmiede

  • Belagerungs-Onager✓ ja
  • Belagerungsramme✓ ja
  • Schwerer Skorpion✓ ja
  • Belagerungskanone✗ nein

Hafen

  • Galeone✓ ja
  • Kanonenschiff✓ ja

Schmiede

  • Schmiedekunst✓ ja
  • Eisengießen✓ ja
  • Schmelzofen✓ ja
  • Befiederung✓ ja
  • Bodkin-Pfeil✓ ja
  • Armschutz✗ nein
  • Schuppenpanzer✓ ja
  • Kettenhemd✓ ja
  • Plattenpanzer✓ ja
  • Schuppenpanzer für Pferde✓ ja
  • Kettenpanzer für Pferde✓ ja
  • Plattenpanzer für Pferde✗ nein
  • Gefütterte Rüstung für Bogenschützen✓ ja
  • Lederpanzer für Bogenschützen✓ ja
  • Kettenhemd für Bogenschützen✓ ja

Wirtschaft

  • Handkarren✓ ja
  • Dreifelderwirtschaft✗ nein
  • Zwei-Mann-Säge✗ nein
  • Goldbergbau✓ ja
  • Steinbergbau✓ ja
  • Baukran✗ nein

Militärtechnologien

  • Knappen✗ nein
  • Daumenring✗ nein
  • Zuchtauswahl✗ nein
  • Tierhaltung✓ ja
  • Wehrpflicht✓ ja
  • Brandstiftung✓ ja

Universität

  • Chemie✓ ja
  • Ballistik✓ ja
  • Maschikulis✓ ja
  • Belagerungsingenieure✓ ja
  • Glühendes Geschoss✓ ja
  • Wehrgänge✓ ja
  • Sappeure✓ ja

Kloster

  • Erlösung✗ nein
  • Eifer✓ ja
  • Heiligkeit✓ ja
  • Erleuchtung✗ nein
  • Blockdruck✗ nein
  • Kräutermedizin✓ ja
  • Theokratie✗ nein
  • Glauben✓ ja
  • Hingabe✓ ja
  • Sühne✗ nein

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Mehr

Boni, Technologiebäume und Namen stammen aus den offiziellen Spieltexten über aoe2techtree, das aus den Spieldateien erzeugt wird (4. Oktober 2026). aoe2techtree