Age of Empires TürkiyeTürkiye

Age of Empires 2: Sizilianer

Infanterie- und Kavallerie-Zivilisation

Boni

  • Start mit +100 Stein
  • Felder-Weiterentwicklungen bieten +125 % zusätzliche Nahrung
  • Soldaten erhalten -40 % Bonusschaden
  • Kann Donjon in der Dunklen Zeit errichten, ersetzt Türme
  • Befestigungsanlagen werden um 50 % schneller gebaut; Dorfzentren werden um 100 % schneller gebaut

Spezialeinheiten

  • Serjeant (Infanterie)

Teambonus

Transportschiffe +5 Sichtweite und -50 % Kosten

Einzigartige Technologien

  • Erster Kreuzzug (bis zu 5 Dorfzentren produzieren jeweils 5 Serjeants, Einheiten sind widerstandsfähiger gegen Bekehrung)
  • Panzerhemd (Rittereinheit +1 Nahkampf-/+2 Durchschlagspanzerung)

Technologiebaum

Letzte Verbesserungen allgemeiner Einheiten und Technologien, die nicht jede Zivilisation hat: 16 von 63 fehlen dieser Zivilisation.

Kaserne

  • Elitekämpfer✓ ja
  • Hellebardier✓ ja
  • Elite-Adlerkrieger✗ nein

Schießstand

  • Arbalestenschütze✓ ja
  • Elite-Plänkler✓ ja
  • Schwerer berittener Bogenschütze✗ nein
  • Handkanonier✗ nein

Stall

  • Ritter✓ ja
  • Chevalier✓ ja
  • Paladin✗ nein
  • Husar✗ nein
  • Schwerer Kamelreiter✗ nein
  • Imperialer Kamelreiter✗ nein

Waffenschmiede

  • Belagerungs-Onager✓ ja
  • Belagerungsramme✓ ja
  • Schwerer Skorpion✓ ja
  • Belagerungskanone✗ nein

Hafen

  • Galeone✓ ja
  • Kanonenschiff✓ ja

Schmiede

  • Schmiedekunst✓ ja
  • Eisengießen✓ ja
  • Schmelzofen✓ ja
  • Befiederung✓ ja
  • Bodkin-Pfeil✓ ja
  • Armschutz✓ ja
  • Schuppenpanzer✓ ja
  • Kettenhemd✓ ja
  • Plattenpanzer✓ ja
  • Schuppenpanzer für Pferde✓ ja
  • Kettenpanzer für Pferde✓ ja
  • Plattenpanzer für Pferde✓ ja
  • Gefütterte Rüstung für Bogenschützen✓ ja
  • Lederpanzer für Bogenschützen✓ ja
  • Kettenhemd für Bogenschützen✗ nein

Wirtschaft

  • Handkarren✓ ja
  • Dreifelderwirtschaft✓ ja
  • Zwei-Mann-Säge✗ nein
  • Goldbergbau✓ ja
  • Steinbergbau✓ ja
  • Baukran✗ nein

Militärtechnologien

  • Knappen✓ ja
  • Daumenring✗ nein
  • Zuchtauswahl✓ ja
  • Tierhaltung✓ ja
  • Wehrpflicht✓ ja
  • Brandstiftung✓ ja

Universität

  • Chemie✓ ja
  • Ballistik✓ ja
  • Maschikulis✓ ja
  • Belagerungsingenieure✓ ja
  • Glühendes Geschoss✓ ja
  • Wehrgänge✓ ja
  • Sappeure✓ ja

Kloster

  • Erlösung✗ nein
  • Eifer✓ ja
  • Heiligkeit✓ ja
  • Erleuchtung✓ ja
  • Blockdruck✗ nein
  • Kräutermedizin✓ ja
  • Theokratie✗ nein
  • Glauben✓ ja
  • Hingabe✓ ja
  • Sühne✗ nein

Ähnliche Zivilisationen

Zivilisationen, die das Spiel mit demselben Schwerpunkt beschreibt.

Mehr

Boni, Technologiebäume und Namen stammen aus den offiziellen Spieltexten über aoe2techtree, das aus den Spieldateien erzeugt wird (4. Oktober 2026). aoe2techtree