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Age of Empires 2: Goten

Zivilisation mit Infanterie

Boni

  • Möglichkeit zur sofortigen Entwicklung des Webstuhls
  • Tragfähigkeit von +15 für Jäger, erlegte Tiere um 20 % ergiebiger
  • Infanterieeinheiten kosten 15/20/25/30 % weniger in der Dunklen/Feudal-/Ritter-/Imperialzeit
  • +1/+2/+3 Angriffsstärke von Infanterieeinheiten beim Kampf gegen Gebäude in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit
  • +10 Platz in der Bevölkerung in der Imperialzeit

Spezialeinheiten

  • Huskarl (Infanterie)

Teambonus

Kasernen arbeiten um +20 % schneller

Einzigartige Technologien

  • Anarchie (Huskarls können in Kasernen ausgebildet werden)
  • Mobilität (Kasernen arbeiten um 100 % schneller)

Technologiebaum

Letzte Verbesserungen allgemeiner Einheiten und Technologien, die nicht jede Zivilisation hat: 18 von 63 fehlen dieser Zivilisation.

Kaserne

  • Elitekämpfer✓ ja
  • Hellebardier✓ ja
  • Elite-Adlerkrieger✗ nein

Schießstand

  • Arbalestenschütze✗ nein
  • Elite-Plänkler✓ ja
  • Schwerer berittener Bogenschütze✓ ja
  • Handkanonier✓ ja

Stall

  • Ritter✓ ja
  • Chevalier✓ ja
  • Paladin✗ nein
  • Husar✓ ja
  • Schwerer Kamelreiter✗ nein
  • Imperialer Kamelreiter✗ nein

Waffenschmiede

  • Belagerungs-Onager✗ nein
  • Belagerungsramme✗ nein
  • Schwerer Skorpion✓ ja
  • Belagerungskanone✓ ja

Hafen

  • Galeone✓ ja
  • Kanonenschiff✗ nein

Schmiede

  • Schmiedekunst✓ ja
  • Eisengießen✓ ja
  • Schmelzofen✓ ja
  • Befiederung✓ ja
  • Bodkin-Pfeil✓ ja
  • Armschutz✓ ja
  • Schuppenpanzer✓ ja
  • Kettenhemd✓ ja
  • Plattenpanzer✗ nein
  • Schuppenpanzer für Pferde✓ ja
  • Kettenpanzer für Pferde✓ ja
  • Plattenpanzer für Pferde✗ nein
  • Gefütterte Rüstung für Bogenschützen✓ ja
  • Lederpanzer für Bogenschützen✓ ja
  • Kettenhemd für Bogenschützen✓ ja

Wirtschaft

  • Handkarren✓ ja
  • Dreifelderwirtschaft✓ ja
  • Zwei-Mann-Säge✓ ja
  • Goldbergbau✗ nein
  • Steinbergbau✓ ja
  • Baukran✓ ja

Militärtechnologien

  • Knappen✓ ja
  • Daumenring✗ nein
  • Zuchtauswahl✓ ja
  • Tierhaltung✓ ja
  • Wehrpflicht✓ ja
  • Brandstiftung✗ nein

Universität

  • Chemie✓ ja
  • Ballistik✓ ja
  • Maschikulis✓ ja
  • Belagerungsingenieure✗ nein
  • Glühendes Geschoss✓ ja
  • Wehrgänge✗ nein
  • Sappeure✓ ja

Kloster

  • Erlösung✗ nein
  • Eifer✓ ja
  • Heiligkeit✓ ja
  • Erleuchtung✓ ja
  • Blockdruck✗ nein
  • Kräutermedizin✓ ja
  • Theokratie✓ ja
  • Glauben✓ ja
  • Hingabe✓ ja
  • Sühne✗ nein

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Mehr

Boni, Technologiebäume und Namen stammen aus den offiziellen Spieltexten über aoe2techtree, das aus den Spieldateien erzeugt wird (4. Oktober 2026). aoe2techtree