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Age of Empires 2: Gurjara

Kavallerie- und Kamelzivilisation

Boni

  • Beginn mit 2 Beerensträuchern
  • Kann Vieh in Mühlen einquartieren, um passiv Nahrung zu produzieren
  • Berittene Einheiten verursachen in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit +20/30/40 % Bonusschaden

Spezialeinheiten

  • Chakramwerfer (Infanterie)
  • Shrivamsha-Reiter (Kavallerie)
  • Kamelspäher (Kavallerie)

Teambonus

Kamel- und Elefanteneinheiten werden um 25 % schneller ausgebildet

Einzigartige Technologien

  • Kshatriyas (Militäreinheiten kosten -25 % Nahrung)
  • Grenzwachen (Kamelreiter und Elefantenbogenschützen verfügen über +4 Nahkampfrüstung)

Technologiebaum

Letzte Verbesserungen allgemeiner Einheiten und Technologien, die nicht jede Zivilisation hat: 19 von 63 fehlen dieser Zivilisation.

Kaserne

  • Elitekämpfer✗ nein
  • Hellebardier✗ nein
  • Elite-Adlerkrieger✗ nein

Schießstand

  • Arbalestenschütze✗ nein
  • Elite-Plänkler✓ ja
  • Schwerer berittener Bogenschütze✗ nein
  • Handkanonier✓ ja

Stall

  • Ritter✗ nein
  • Chevalier✗ nein
  • Paladin✗ nein
  • Husar✓ ja
  • Schwerer Kamelreiter✓ ja
  • Imperialer Kamelreiter✗ nein

Waffenschmiede

  • Belagerungs-Onager✗ nein
  • Belagerungsramme✗ nein
  • Schwerer Skorpion✓ ja
  • Belagerungskanone✓ ja

Hafen

  • Galeone✓ ja
  • Kanonenschiff✓ ja

Schmiede

  • Schmiedekunst✓ ja
  • Eisengießen✓ ja
  • Schmelzofen✗ nein
  • Befiederung✓ ja
  • Bodkin-Pfeil✓ ja
  • Armschutz✓ ja
  • Schuppenpanzer✓ ja
  • Kettenhemd✓ ja
  • Plattenpanzer✓ ja
  • Schuppenpanzer für Pferde✓ ja
  • Kettenpanzer für Pferde✓ ja
  • Plattenpanzer für Pferde✓ ja
  • Gefütterte Rüstung für Bogenschützen✓ ja
  • Lederpanzer für Bogenschützen✓ ja
  • Kettenhemd für Bogenschützen✗ nein

Wirtschaft

  • Handkarren✓ ja
  • Dreifelderwirtschaft✓ ja
  • Zwei-Mann-Säge✗ nein
  • Goldbergbau✓ ja
  • Steinbergbau✓ ja
  • Baukran✓ ja

Militärtechnologien

  • Knappen✗ nein
  • Daumenring✓ ja
  • Zuchtauswahl✓ ja
  • Tierhaltung✓ ja
  • Wehrpflicht✓ ja
  • Brandstiftung✓ ja

Universität

  • Chemie✓ ja
  • Ballistik✓ ja
  • Maschikulis✓ ja
  • Belagerungsingenieure✗ nein
  • Glühendes Geschoss✓ ja
  • Wehrgänge✓ ja
  • Sappeure✗ nein

Kloster

  • Erlösung✓ ja
  • Eifer✓ ja
  • Heiligkeit✓ ja
  • Erleuchtung✓ ja
  • Blockdruck✗ nein
  • Kräutermedizin✓ ja
  • Theokratie✓ ja
  • Glauben✗ nein
  • Hingabe✓ ja
  • Sühne✓ ja

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Mehr

Boni, Technologiebäume und Namen stammen aus den offiziellen Spieltexten über aoe2techtree, das aus den Spieldateien erzeugt wird (4. Oktober 2026). aoe2techtree