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Guía de los otomanos en Age of Empires 4: visires, escuela militar y estrategia

Guía de los otomanos en Age of Empires 4: visires, escuela militar y estrategia

Los otomanos llegaron gratis a Age of Empires 4 con la actualización de la Anniversary Edition en 2022. El periodo de la civilización empieza en 990 con el nacimiento de Tughril Beg, fundador del Estado selyúcida, y termina en 1566 con la muerte de Solimán el Magnífico. Como los turcos de AoE II, se apoyan en la caballería y la pólvora, y llegan a las unidades de pólvora una edad antes que las demás civilizaciones.

Dos sistemas hacen diferentes a los otomanos: el Imperial Council, que se desbloquea con puntos de visir, y la escuela militar, que entrena unidades gratis. No tienen ninguna bonificación económica especial; su fuerza viene por completo de la producción militar.

Bonificaciones de civilización

  • Imperial Council: Al entrenar unidades y avanzar de edad ganas PE de visir, y con ellos puntos de visir.
  • Edificios militares más baratos: Los edificios militares y los de tecnología cuestan un 40 % menos.
  • Influencia de la herrería y la universidad: Los edificios militares dentro de su influencia producen un 20 % más rápido en la Edad Feudal, un 30 % en la de los Castillos y un 40 % en la Imperial.
  • Rutas marítimas: Los barcos pesqueros, mercantes y de transporte son un 10 % más rápidos.
  • Empiezas con 50 de madera y 50 de piedra extra.
  • No puedes cazar jabalíes.

Escuela militar: unidades gratis

La escuela militar (Military School) es el edificio único de los otomanos. Cuesta 150 de madera y 100 de piedra, se puede construir desde la Alta Edad Media y en cada edad puedes levantar una más. Eliges una unidad para la escuela y esta la entrena sin parar sin gastar recursos. El precio es el tiempo: 4,75 veces el tiempo normal de entrenamiento.

Puede entrenar lanceros, arqueros, sipahis, mehter, hombres de armas (Men-at-Arms) y ballesteros. Con las tecnologías de visir se añaden el akinji, el lancero a caballo (Lancer) y el jenízaro. Si construyes la escuela dentro de la influencia de una herrería o una universidad, produce más rápido.

Piensa en la escuela militar como una inversión económica: cuanto antes la construyas, más unidades gratis tendrás, pero retrasa tu avance de edad y tu primer ejército. Si el rival puede presionar muy pronto, por ejemplo los ingleses con sus arqueros de arco largo, es más seguro retrasar la primera escuela y empezar con un establo. En valor de recursos, la unidad más rentable de la escuela es el mehter: produce alrededor de un 21 % más de valor que las demás.

El Imperial Council y las tecnologías de visir

Los PE de visir se acumulan al entrenar unidades y avanzar de edad: más o menos cada 40 recursos de producción dan 1 PE, y construir una maravilla da 600 PE de una vez. Por defecto puedes acumular como máximo 5 puntos de visir; el Istanbul Imperial Palace duplica los PE que ganas y sube ese límite.

Los puntos se gastan en un árbol tecnológico de cuatro niveles. Para subir de nivel tienes que haber elegido al menos una tecnología del nivel inferior.

Nivel y tecnologíaEfecto
1: Field WorkAparecen dos imanes en tu capital que curan a las unidades cercanas.
1: Mehter DrumsAparecen dos mehter en tu capital. Las unidades en formación con un mehter se mueven un 15 % más rápido.
1: Akinji SystemPermite entrenar al akinji en la galería de tiro y en la escuela militar, y te regala un akinji.
2: Military CampusAumenta en uno el número de escuelas militares que puedes construir.
2: Extensive FortificationsLos edificios defensivos y los centros urbanos cuestan un 20 % menos, y las unidades de su interior disparan virotes de ballesta.
2: Anatolian HillsDa 12 ovejas y aumenta un 15 % la velocidad de minería de los aldeanos.
3: Advanced AcademyProducción militar un 25 % más rápida, y en la Edad de los Castillos la escuela militar suma el lancero a caballo y el jenízaro.
3: Janissary CompanyDa dos jenízaros, y dos más por cada escuela militar.
3: Pax OttomanaLos aldeanos se producen un 75 % más rápido durante cuatro minutos.
4: Siege CrewsPuedes meter infantería en las armas de asedio, y su velocidad de ataque y de despliegue sube un 25 %.
4: Great Bombard VizierDa una Gran Bombarda (Great Bombard). Si la tomas antes de la Edad Imperial llega débil, pero se refuerza sola al avanzar de edad.
4: Trade BagsAumenta un 40 % el oro que aportan los comerciantes y la Sultanhani Trade Network.

La tecnología que elijas depende de tu plan. En una partida basada en la escuela militar, Military Campus y Advanced Academy se potencian entre sí. Si vas a ganar oro con el comercio, apunta a Trade Bags.

Unidades únicas

UnidadQué hace
SipahiCaballería ligera del establo con daño adicional contra arqueros y armas de asedio. Su habilidad Fortitude aumenta su daño contra arqueros, pero hace que reciba más daño cuerpo a cuerpo.
MehterUn tamborilero a caballo que no puede atacar. Da a las unidades cercanas uno de tres efectos: +15 % de velocidad de ataque, +2 de armadura cuerpo a cuerpo o armadura a distancia. Solo hay un efecto activo a la vez y puedes alternar entre ellos.
Jenízaro (Janissary)Infantería de pólvora que se entrena en la galería de tiro en la Edad de los Castillos. Hace daño adicional a la caballería y puede reparar armas de asedio. 60 de alimento, 100 de oro.
AkinjiCaballería a distancia que dispara dos flechas seguidas. Solo se desbloquea con la tecnología de visir Akinji System.
Gran Bombarda (Great Bombard)La mayor arma de asedio de pólvora del juego: gran alcance y daño en área. Derriba murallas y torreones con facilidad, pero sin protección es un blanco fácil.
Grand GalleyUna gran galera de guerra que puede convertirse en una escuela militar flotante.

El akinji llegó al juego con la actualización Season Nine. Hasta entonces, los otomanos eran la única civilización túrquica de la saga sin caballería a distancia.

Monumentos (Landmarks)

Avance de edad y monumentoEfecto
Alta Edad Media → Feudal: Twin Minaret MedreseFunciona como molino y hace aparecer a su alrededor cuatro arbustos de bayas que se regeneran; los aldeanos recolectan de ellos un 50 % más rápido.
Alta Edad Media → Feudal: Sultanhani Trade NetworkFunciona como mercado. Puedes guarecer comerciantes dentro, y los comerciantes guarecidos generan oro. Empieza con tres comerciantes.
Feudal → Castillos: Istanbul Imperial PalaceDuplica los PE de visir y sube el límite de puntos de visir.
Feudal → Castillos: Mehmed Imperial ArmoryProduce armas de asedio como una escuela militar: gratis pero despacio.
Castillos → Imperial: Istanbul ObservatoryFunciona como una universidad con una gran zona de influencia y aumenta notablemente la bonificación de producción de herrerías y universidades.
Castillos → Imperial: Sea Gate CastleFunciona como torreón y aumenta el daño de las estructuras defensivas. Los comerciantes son más rápidos y resistentes cerca de los torreones.

Puntos fuertes y débiles

La fuerza de los otomanos es el tamaño del ejército. Mientras las escuelas militares entrenan unidades gratis, la bonificación de producción de herrerías y universidades acelera también los edificios normales, así que con la misma economía puedes sacar un ejército más grande que otras civilizaciones. El mehter le da a ese ejército velocidad de ataque o armadura, y la Gran Bombarda derriba murallas y torreones con facilidad.

Su debilidad es la economía: no tienen bonificación económica especial y no pueden cazar jabalíes. Invertir pronto en la escuela militar también retrasa el avance de edad y puede dejarte expuesto a la presión temprana. La Gran Bombarda es cara, y perderla sin protección duele.

Para su equivalente en Age of Empires 2, mira nuestra guía de los turcos en Age of Empires 2; para los trucos del juego, nuestra página de trucos de Age of Empires 4.

Fuente: https://ageofempires.fandom.com/wiki/Ottomans_(Age_of_Empires_IV)

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