Guía de los otomanos en Age of Empires 4: visires, escuela militar y estrategia

Los otomanos llegaron gratis a Age of Empires 4 con la actualización de la Anniversary Edition en 2022. El periodo de la civilización empieza en 990 con el nacimiento de Tughril Beg, fundador del Estado selyúcida, y termina en 1566 con la muerte de Solimán el Magnífico. Como los turcos de AoE II, se apoyan en la caballería y la pólvora, y llegan a las unidades de pólvora una edad antes que las demás civilizaciones.
Dos sistemas hacen diferentes a los otomanos: el Imperial Council, que se desbloquea con puntos de visir, y la escuela militar, que entrena unidades gratis. No tienen ninguna bonificación económica especial; su fuerza viene por completo de la producción militar.
Bonificaciones de civilización
- Imperial Council: Al entrenar unidades y avanzar de edad ganas PE de visir, y con ellos puntos de visir.
- Edificios militares más baratos: Los edificios militares y los de tecnología cuestan un 40 % menos.
- Influencia de la herrería y la universidad: Los edificios militares dentro de su influencia producen un 20 % más rápido en la Edad Feudal, un 30 % en la de los Castillos y un 40 % en la Imperial.
- Rutas marítimas: Los barcos pesqueros, mercantes y de transporte son un 10 % más rápidos.
- Empiezas con 50 de madera y 50 de piedra extra.
- No puedes cazar jabalíes.
Escuela militar: unidades gratis
La escuela militar (Military School) es el edificio único de los otomanos. Cuesta 150 de madera y 100 de piedra, se puede construir desde la Alta Edad Media y en cada edad puedes levantar una más. Eliges una unidad para la escuela y esta la entrena sin parar sin gastar recursos. El precio es el tiempo: 4,75 veces el tiempo normal de entrenamiento.
Puede entrenar lanceros, arqueros, sipahis, mehter, hombres de armas (Men-at-Arms) y ballesteros. Con las tecnologías de visir se añaden el akinji, el lancero a caballo (Lancer) y el jenízaro. Si construyes la escuela dentro de la influencia de una herrería o una universidad, produce más rápido.
Piensa en la escuela militar como una inversión económica: cuanto antes la construyas, más unidades gratis tendrás, pero retrasa tu avance de edad y tu primer ejército. Si el rival puede presionar muy pronto, por ejemplo los ingleses con sus arqueros de arco largo, es más seguro retrasar la primera escuela y empezar con un establo. En valor de recursos, la unidad más rentable de la escuela es el mehter: produce alrededor de un 21 % más de valor que las demás.
El Imperial Council y las tecnologías de visir
Los PE de visir se acumulan al entrenar unidades y avanzar de edad: más o menos cada 40 recursos de producción dan 1 PE, y construir una maravilla da 600 PE de una vez. Por defecto puedes acumular como máximo 5 puntos de visir; el Istanbul Imperial Palace duplica los PE que ganas y sube ese límite.
Los puntos se gastan en un árbol tecnológico de cuatro niveles. Para subir de nivel tienes que haber elegido al menos una tecnología del nivel inferior.
| Nivel y tecnología | Efecto |
|---|---|
| 1: Field Work | Aparecen dos imanes en tu capital que curan a las unidades cercanas. |
| 1: Mehter Drums | Aparecen dos mehter en tu capital. Las unidades en formación con un mehter se mueven un 15 % más rápido. |
| 1: Akinji System | Permite entrenar al akinji en la galería de tiro y en la escuela militar, y te regala un akinji. |
| 2: Military Campus | Aumenta en uno el número de escuelas militares que puedes construir. |
| 2: Extensive Fortifications | Los edificios defensivos y los centros urbanos cuestan un 20 % menos, y las unidades de su interior disparan virotes de ballesta. |
| 2: Anatolian Hills | Da 12 ovejas y aumenta un 15 % la velocidad de minería de los aldeanos. |
| 3: Advanced Academy | Producción militar un 25 % más rápida, y en la Edad de los Castillos la escuela militar suma el lancero a caballo y el jenízaro. |
| 3: Janissary Company | Da dos jenízaros, y dos más por cada escuela militar. |
| 3: Pax Ottomana | Los aldeanos se producen un 75 % más rápido durante cuatro minutos. |
| 4: Siege Crews | Puedes meter infantería en las armas de asedio, y su velocidad de ataque y de despliegue sube un 25 %. |
| 4: Great Bombard Vizier | Da una Gran Bombarda (Great Bombard). Si la tomas antes de la Edad Imperial llega débil, pero se refuerza sola al avanzar de edad. |
| 4: Trade Bags | Aumenta un 40 % el oro que aportan los comerciantes y la Sultanhani Trade Network. |
La tecnología que elijas depende de tu plan. En una partida basada en la escuela militar, Military Campus y Advanced Academy se potencian entre sí. Si vas a ganar oro con el comercio, apunta a Trade Bags.
Unidades únicas
| Unidad | Qué hace |
|---|---|
| Sipahi | Caballería ligera del establo con daño adicional contra arqueros y armas de asedio. Su habilidad Fortitude aumenta su daño contra arqueros, pero hace que reciba más daño cuerpo a cuerpo. |
| Mehter | Un tamborilero a caballo que no puede atacar. Da a las unidades cercanas uno de tres efectos: +15 % de velocidad de ataque, +2 de armadura cuerpo a cuerpo o armadura a distancia. Solo hay un efecto activo a la vez y puedes alternar entre ellos. |
| Jenízaro (Janissary) | Infantería de pólvora que se entrena en la galería de tiro en la Edad de los Castillos. Hace daño adicional a la caballería y puede reparar armas de asedio. 60 de alimento, 100 de oro. |
| Akinji | Caballería a distancia que dispara dos flechas seguidas. Solo se desbloquea con la tecnología de visir Akinji System. |
| Gran Bombarda (Great Bombard) | La mayor arma de asedio de pólvora del juego: gran alcance y daño en área. Derriba murallas y torreones con facilidad, pero sin protección es un blanco fácil. |
| Grand Galley | Una gran galera de guerra que puede convertirse en una escuela militar flotante. |
El akinji llegó al juego con la actualización Season Nine. Hasta entonces, los otomanos eran la única civilización túrquica de la saga sin caballería a distancia.
Monumentos (Landmarks)
| Avance de edad y monumento | Efecto |
|---|---|
| Alta Edad Media → Feudal: Twin Minaret Medrese | Funciona como molino y hace aparecer a su alrededor cuatro arbustos de bayas que se regeneran; los aldeanos recolectan de ellos un 50 % más rápido. |
| Alta Edad Media → Feudal: Sultanhani Trade Network | Funciona como mercado. Puedes guarecer comerciantes dentro, y los comerciantes guarecidos generan oro. Empieza con tres comerciantes. |
| Feudal → Castillos: Istanbul Imperial Palace | Duplica los PE de visir y sube el límite de puntos de visir. |
| Feudal → Castillos: Mehmed Imperial Armory | Produce armas de asedio como una escuela militar: gratis pero despacio. |
| Castillos → Imperial: Istanbul Observatory | Funciona como una universidad con una gran zona de influencia y aumenta notablemente la bonificación de producción de herrerías y universidades. |
| Castillos → Imperial: Sea Gate Castle | Funciona como torreón y aumenta el daño de las estructuras defensivas. Los comerciantes son más rápidos y resistentes cerca de los torreones. |
Puntos fuertes y débiles
La fuerza de los otomanos es el tamaño del ejército. Mientras las escuelas militares entrenan unidades gratis, la bonificación de producción de herrerías y universidades acelera también los edificios normales, así que con la misma economía puedes sacar un ejército más grande que otras civilizaciones. El mehter le da a ese ejército velocidad de ataque o armadura, y la Gran Bombarda derriba murallas y torreones con facilidad.
Su debilidad es la economía: no tienen bonificación económica especial y no pueden cazar jabalíes. Invertir pronto en la escuela militar también retrasa el avance de edad y puede dejarte expuesto a la presión temprana. La Gran Bombarda es cara, y perderla sin protección duele.
Para su equivalente en Age of Empires 2, mira nuestra guía de los turcos en Age of Empires 2; para los trucos del juego, nuestra página de trucos de Age of Empires 4.
Fuente: https://ageofempires.fandom.com/wiki/Ottomans_(Age_of_Empires_IV)
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