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Calculadora de costes de Age of Empires 2: precios de unidades y tecnologías

¿Cuánto cuestan el ejército y las mejoras que tienes en mente? Elige tu civilización, indica la cantidad de unidades y marca las tecnologías que vas a investigar; el coste total en alimento, madera, oro y piedra, la población y los tiempos de producción e investigación se actualizan al instante en la parte inferior de la página.

Si eliges una civilización, se ocultan las unidades y tecnologías que no tiene su árbol tecnológico.

1. Unidades

Centro urbano

Edificios
  • Aldeano

    Alimento50

    25 s

Cuarteles

Edificios
  • Línea de milicia (Hombre de armas, Soldado con espada larga, Campeón…)

    Alimento50Oro20

    21 s
  • Línea de lancero (Piquero, Alabardero)

    Alimento35Madera25

    22 s
  • Explorador águila

    Alimento20Oro50

    46 s
  • Guerrero águila

    Alimento20Oro50

    35 s
  • Guerrero águila de élite

    Alimento20Oro50

    20 s

Galería de tiro con arco

Edificios
  • Arquero

    Madera25Oro45

    35 s
  • Ballestero / Arbalestero

    Madera25Oro45

    27 s
  • Hostigador

    Alimento25Madera35

    26 s
  • Hostigador de élite

    Alimento25Madera35

    22 s
  • Arquero a caballo

    Madera40Oro60

    37 s
  • Arquero de caballería pesada

    Madera40Oro60

    30 s
  • Artillero manual

    Alimento45Oro50

    34 s

Establo

Edificios
  • Línea de caballería de exploración (Caballería ligera, Húsar)

    Alimento80

    30 s
  • Línea de caballero (Caballero, Paladín)

    Alimento60Oro75

    30 s
  • Línea de jinete de camello

    Alimento55Oro60

    22 s

Taller de maquinaria de asedio

Edificios
  • Línea de mangana

    Madera160Oro135

    46 s
  • Escorpión / Escorpión pesado

    Madera75Oro75

    30 s
  • Línea de ariete

    Madera160Oro75

    36 s
  • Cañón de asedio

    Madera225Oro225

    56 s

Monasterio

Edificios
  • Monje

    Oro100

    51 s

Castillo

Edificios
  • Lanzapiedras

    Madera200Oro200

    50 s

2. Tecnologías

Avance de edad
Economía
Herrería: ataque1 seleccionadas
Herrería: armadura1 seleccionadas
Mejoras de los cuarteles
Mejoras de la galería de tiro con arco
Mejoras del establo1 seleccionadas
Asedio y universidad

3. Coste total

RecursoUnidadesTecnologíasTotal
Alimento12004501650
Madera000
Oro15001001600
Piedra000
Todo3250

Tiempo de producción: los edificios del mismo tipo comparten la cola de todas las unidades de ese tipo y los distintos tipos trabajan en paralelo; se muestra el más lento. El tiempo de investigación es el total si se investigan las tecnologías una tras otra. Para saber cuántos aldeanos necesitas para recolectar estos recursos, usa la calculadora de aldeanos.

Alimento1650Madera0Oro1600Piedra0Total 3250Población 20Producción 5 minInvestigación 2 min 25 s

Ejemplos de cálculo

  • Las tres edades (Feudal, de los Castillos e Imperial): 2300 de alimento, 1000 de oro; 8 minutos en total
  • Las 15 tecnologías de la herrería: 3095 de alimento, 1695 de oro; 14 minutos si se investigan una tras otra
  • Caballero + Paladín: 1600 de alimento, 1050 de oro
  • 20 caballeros desde 2 establos: 1200 de alimento, 1500 de oro; 5 minutos
  • 30 arbalesteros desde 3 galerías de tiro con arco + Ballestero, Arbalestero, las mejoras de ataque de los arqueros y Dactilera: 1525 de alimento, 1000 de madera, 2150 de oro

Entre las mejoras genéricas de la lista, la más cara es Onagro de asedio (1450 de alimento, 1000 de oro), seguida de Paladín (1300 de alimento, 750 de oro). Si andas justo de oro en la Edad Imperial, usa estas diferencias para decidir qué mejora comprar primero.

¿Cómo se calcula?

El coste de cada unidad se multiplica por la cantidad y se suma el coste de las tecnologías marcadas. Para el tiempo de producción, los edificios del mismo tipo se reparten todas las unidades de ese tipo: 20 caballeros desde 2 establos son 10 por establo, es decir, 10 × 30 segundos; si esos mismos establos entrenan también jinetes de camello, tarda más. Los distintos tipos de edificio trabajan en paralelo, así que se muestra el más lento. Leva suma su coste si la marcas, pero aquí no acorta el tiempo de producción; para ver la aceleración, usa la calculadora de aldeanos.

Qué no se tiene en cuenta

  • Los descuentos de civilización. Elegir una civilización solo filtra el árbol tecnológico; muchas civilizaciones tienen descuentos en ciertas unidades o tecnologías que no se aplican. Las bonificaciones de la civilización elegida aparecen encima de la calculadora.
  • El modo genérico lo muestra todo. Algunas tecnologías, como Sierra a dos, Barda de placas o Paladín, no existen para muchas civilizaciones; sin elegir civilización se pueden seleccionar todas.
  • Las unidades y tecnologías únicas no aparecen.

Fuentes

Los costes, los tiempos de entrenamiento e investigación, los árboles tecnológicos y los iconos proceden de aoe2techtree, generado a partir de los archivos del juego (octubre de 2026). Los nombres de unidades y tecnologías siguen la traducción oficial del juego. Si ves un error, escríbenos.