Calculadora de costes de Age of Empires 2: precios de unidades y tecnologías
¿Cuánto cuestan el ejército y las mejoras que tienes en mente? Elige tu civilización, indica la cantidad de unidades y marca las tecnologías que vas a investigar; el coste total en alimento, madera, oro y piedra, la población y los tiempos de producción e investigación se actualizan al instante en la parte inferior de la página.

Si eliges una civilización, se ocultan las unidades y tecnologías que no tiene su árbol tecnológico.
1. Unidades
Centro urbano

Aldeano
5025 s
Cuarteles

Línea de milicia (Hombre de armas, Soldado con espada larga, Campeón…)
50
2021 s
Línea de lancero (Piquero, Alabardero)
35
2522 s
Explorador águila
20
5046 s
Guerrero águila
20
5035 s
Guerrero águila de élite
20
5020 s
Galería de tiro con arco

Arquero
25
4535 s
Ballestero / Arbalestero
25
4527 s
Hostigador
25
3526 s
Hostigador de élite
25
3522 s
Arquero a caballo
40
6037 s
Arquero de caballería pesada
40
6030 s
Artillero manual
45
5034 s
Establo

Línea de caballería de exploración (Caballería ligera, Húsar)
8030 s
Línea de caballero (Caballero, Paladín)
60
7530 s
Línea de jinete de camello
55
6022 s
Taller de maquinaria de asedio

Línea de mangana
160
13546 s
Escorpión / Escorpión pesado
75
7530 s
Línea de ariete
160
7536 s
Cañón de asedio
225
22556 s
Monasterio

Monje
10051 s
Castillo

Lanzapiedras
200
20050 s
2. Tecnologías
Avance de edad
Economía
Herrería: ataque1 seleccionadas
Herrería: armadura1 seleccionadas
Mejoras de los cuarteles
Mejoras de la galería de tiro con arco
Mejoras del establo1 seleccionadas
Asedio y universidad
3. Coste total
| Recurso | Unidades | Tecnologías | Total |
|---|---|---|---|
| 1200 | 450 | 1650 | |
| 0 | 0 | 0 | |
| 1500 | 100 | 1600 | |
| 0 | 0 | 0 | |
| Todo | 3250 | ||
Tiempo de producción: los edificios del mismo tipo comparten la cola de todas las unidades de ese tipo y los distintos tipos trabajan en paralelo; se muestra el más lento. El tiempo de investigación es el total si se investigan las tecnologías una tras otra. Para saber cuántos aldeanos necesitas para recolectar estos recursos, usa la calculadora de aldeanos.
Ejemplos de cálculo
- Las tres edades (Feudal, de los Castillos e Imperial): 2300 de alimento, 1000 de oro; 8 minutos en total
- Las 15 tecnologías de la herrería: 3095 de alimento, 1695 de oro; 14 minutos si se investigan una tras otra
- Caballero + Paladín: 1600 de alimento, 1050 de oro
- 20 caballeros desde 2 establos: 1200 de alimento, 1500 de oro; 5 minutos
- 30 arbalesteros desde 3 galerías de tiro con arco + Ballestero, Arbalestero, las mejoras de ataque de los arqueros y Dactilera: 1525 de alimento, 1000 de madera, 2150 de oro
Entre las mejoras genéricas de la lista, la más cara es Onagro de asedio (1450 de alimento, 1000 de oro), seguida de Paladín (1300 de alimento, 750 de oro). Si andas justo de oro en la Edad Imperial, usa estas diferencias para decidir qué mejora comprar primero.
¿Cómo se calcula?
El coste de cada unidad se multiplica por la cantidad y se suma el coste de las tecnologías marcadas. Para el tiempo de producción, los edificios del mismo tipo se reparten todas las unidades de ese tipo: 20 caballeros desde 2 establos son 10 por establo, es decir, 10 × 30 segundos; si esos mismos establos entrenan también jinetes de camello, tarda más. Los distintos tipos de edificio trabajan en paralelo, así que se muestra el más lento. Leva suma su coste si la marcas, pero aquí no acorta el tiempo de producción; para ver la aceleración, usa la calculadora de aldeanos.
Qué no se tiene en cuenta
- Los descuentos de civilización. Elegir una civilización solo filtra el árbol tecnológico; muchas civilizaciones tienen descuentos en ciertas unidades o tecnologías que no se aplican. Las bonificaciones de la civilización elegida aparecen encima de la calculadora.
- El modo genérico lo muestra todo. Algunas tecnologías, como Sierra a dos, Barda de placas o Paladín, no existen para muchas civilizaciones; sin elegir civilización se pueden seleccionar todas.
- Las unidades y tecnologías únicas no aparecen.
Fuentes
Los costes, los tiempos de entrenamiento e investigación, los árboles tecnológicos y los iconos proceden de aoe2techtree, generado a partir de los archivos del juego (octubre de 2026). Los nombres de unidades y tecnologías siguen la traducción oficial del juego. Si ves un error, escríbenos.
