Herramienta de counters de Age of Empires 2: ¿qué sacar contra la unidad rival?
¿Tu rival saca caballeros o arqueros? Elige tu civilización, la suya y la edad, y haz clic en la unidad rival para ver qué tienes contra ella y con qué no atacar. Tu selección queda en la dirección de la página, así que puedes mandarle el enlace a un compañero.
¿Qué está sacando tu rival?

Caballero
Descripción del juego
Fuerte: Fuerte contra infantería y arqueros a pie.
Débil: Débil contra líneas de lanceros, jinetes de camello y monjes.
Saca esto
Unidades contra las que la descripción del juego dice que la unidad rival es débil, disponibles para tu civilización en esta edad.
Lancero
35
25Rival débil contra: Línea de lancerosFuerte contra: CaballeríaLa mata en 7 golpes, muere en 5 · +15 de daño adicional
Jinete de camello
55
60Rival débil contra: CamelloFuerte contra: CaballeríaLa mata en 8 golpes, muere en 10 · +9 de daño adicional
Monje
100Rival débil contra: MonjeFuerte contra: Cuerpo a cuerpoConvierte en lugar de atacar
No ataques con estas
La unidad rival es fuerte contra ellas.
Jenízaro
60
55Rival fuerte contra: Arquero a pie
Soldado con espada larga
50
20Rival fuerte contra: Infantería
Ballestero
45
25Rival fuerte contra: Arquero a pie
Hostigador
25
35Rival fuerte contra: Arquero a pie
Los golpes incluyen las mejoras de la herrería hasta esta edad (para cada bando según su propio árbol); no se incluyen bonificaciones de civilización, tecnologías únicas ni otras mejoras. Página de Turcos →
¿De dónde salen las sugerencias?
La descripción de cada unidad en el juego dice contra qué es fuerte y contra qué es débil. La herramienta lee estas descripciones oficiales y muestra los tipos de unidad contra los que la unidad rival es débil y que tu civilización tiene en esa edad. Las unidades cuya propia descripción dice que son fuertes contra el tipo del rival aparecen en «También sirven», y las unidades contra las que el rival es fuerte, en «No ataques con estas». No hemos escrito ningún enfrentamiento a mano.
El daño adicional y los golpes de las tarjetas se calculan con los valores de las unidades, suponiendo que ambos bandos tienen las mejoras de herrería de esa edad (si su árbol las permite). No se incluyen bonificaciones de civilización, tecnologías únicas, mejoras de la universidad y de la galería de tiro, el alcance ni el micro: los números muestran cuánto se pegan dos unidades, no quién gana una partida. Para todas las diferencias entre civilizaciones, mira el comparador de civilizaciones.
Los barcos todavía no están en la herramienta; solo unidades de tierra.
Fuente
Las descripciones, los valores, los árboles tecnológicos y los nombres de las unidades proceden de aoe2techtree, generado a partir de los archivos del juego (7 de noviembre de 2026). Si ves un error, escríbenos.
