Calculadora de aldeanos de Age of Empires 2: ¿cuántos aldeanos en cada recurso?
¿Cuántos aldeanos necesitas para que tus edificios de producción no paren nunca? Elige tu civilización, indica desde cuántos edificios produces cada unidad y marca tus mejoras económicas; el número de aldeanos que necesita cada recurso aparece al instante en la parte inferior de la página.

Si eliges una civilización, se ocultan las unidades y tecnologías que no tiene su árbol tecnológico.
1. ¿Qué produces?
Indica para cada unidad desde cuántos edificios la produces sin parar.
Centro urbano

Aldeano
5025 s · edif.
Cuarteles

Línea de milicia (Hombre de armas, Soldado con espada larga, Campeón…)
50
2021 s · edif.
Línea de lancero (Piquero, Alabardero)
35
2522 s · edif.
Explorador águila
20
5046 s · edif.
Guerrero águila
20
5035 s · edif.
Guerrero águila de élite
20
5020 s · edif.
Galería de tiro con arco

Arquero
25
4535 s · edif.
Ballestero / Arbalestero
25
4527 s · edif.
Hostigador
25
3526 s · edif.
Hostigador de élite
25
3522 s · edif.
Arquero a caballo
40
6037 s · edif.
Arquero de caballería pesada
40
6030 s · edif.
Artillero manual
45
5034 s · edif.
Establo

Línea de caballería de exploración (Caballería ligera, Húsar)
8030 s · edif.
Línea de caballero (Caballero, Paladín)
60
7530 s · edif.
Línea de jinete de camello
55
6022 s · edif.
Taller de maquinaria de asedio

Línea de mangana
160
13546 s · edif.
Escorpión / Escorpión pesado
75
7530 s · edif.
Línea de ariete
160
7536 s · edif.
Cañón de asedio
225
22556 s · edif.
Monasterio

Monje
10051 s · edif.
Castillo

Lanzapiedras
200
20050 s · edif.
2. Tu economía
Fuente de alimento
Mejoras de madera
Mejoras de oro
Mejoras de piedra
3. Aldeanos necesarios
| Recurso | Gasto por minuto | Por aldeano / min | Aldeanos |
|---|---|---|---|
| 480 | 19,2 | 25(25,0) | |
| 0 | 33,7 | 0 | |
| 300 | 26,2 | 12(11,4) | |
| 0 | 21,6 | 0 | |
| Total | 37 | ||
El número de aldeanos se redondea hacia arriba; el valor exacto va entre paréntesis. No incluye los desplazamientos al campamento ni las bonificaciones de civilización.
Cifras de referencia
En plena partida no hay tiempo para hacer cuentas. Las cifras de abajo son por edificio y suponen granjas sin mejoras, Hacha de doble filo y Sierra de arco en la madera, y Minería de oro:
- Aldeanos desde 1 centro urbano: 6–7 granjeros
- Caballeros desde 1 establo: 6–7 en alimento + 6 en oro
- Caballería de exploración / ligera desde 1 establo: 8–9 en alimento
- Ballesteros desde 1 galería de tiro con arco: 2 en madera + 4 en oro
- Hostigadores de élite desde 1 galería de tiro con arco: 3–4 en alimento + 3 en madera
- Línea de milicia desde 1 cuartel: 7–8 en alimento + 2 en oro
Así, el clásico plan de la Edad de los Castillos «2 centros urbanos + 2 establos de caballeros» necesita unos 25 granjeros y 12 mineros de oro. A eso se suman los aldeanos de madera y piedra para edificios, castillos y mejoras.
¿Cómo se calcula?
El coste de cada unidad se divide entre su tiempo de entrenamiento para saber cuánto gasta un edificio por segundo. Al dividir esa cantidad entre lo que un aldeano recolecta por segundo de ese recurso, se obtiene el número de aldeanos necesario. Con Leva marcada, los cuarteles, la galería de tiro con arco, el establo y el castillo trabajan un 33 % más rápido; el taller de maquinaria de asedio no se ve afectado.
Velocidad de recolección por aldeano (sin mejoras, por segundo):
- Granja 0,32 · ovejas 0,33 · caza 0,41 · arbustos de bayas 0,31 · peces de costa 0,43
- Madera 0,39 — Hacha de doble filo +20 %, Sierra de arco +20 %, Sierra a dos +10 %
- Oro 0,38 — Minería de oro y Pozo minero aurífero +15 % cada una
- Piedra 0,36 — Cantería y Pozo de cantera +15 % cada una
El 0,32 de las granjas es la media a largo plazo e incluye ya el movimiento alrededor de la granja. Las mejoras de granja del molino aumentan la cantidad de alimento de cada granja, no la velocidad de recolección, así que no entran en el cálculo.
Qué no se tiene en cuenta
- Los desplazamientos al campamento. Si los campamentos maderero y minero no están junto al recurso, los aldeanos pierden tiempo caminando y en la práctica necesitas algunos más. Carretilla y Carro de mano, en el centro urbano, reducen esa pérdida.
- Las bonificaciones de civilización. Por ejemplo, los celtas talan más rápido y los turcos extraen oro más rápido; algunas civilizaciones tienen además edificios de producción más rápidos. Si la tuya tiene una bonificación así, el resultado sale algo alto.
- Las unidades únicas no aparecen; elige en su lugar una unidad genérica de coste parecido.
Fuentes
Los costes y tiempos de entrenamiento proceden de aoe2techtree, generado a partir de los archivos del juego; las velocidades de recolección y las bonificaciones de las mejoras, de la Age of Empires Wiki (octubre de 2026). Los nombres de unidades y tecnologías siguen la traducción oficial del juego. Los valores pueden cambiar con nuevos parches; si ves un error, escríbenos.
Para ver el precio total de tu ejército y tus mejoras, usa la calculadora de costes.
