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Calculadora de aldeanos de Age of Empires 2: ¿cuántos aldeanos en cada recurso?

¿Cuántos aldeanos necesitas para que tus edificios de producción no paren nunca? Elige tu civilización, indica desde cuántos edificios produces cada unidad y marca tus mejoras económicas; el número de aldeanos que necesita cada recurso aparece al instante en la parte inferior de la página.

Si eliges una civilización, se ocultan las unidades y tecnologías que no tiene su árbol tecnológico.

1. ¿Qué produces?

Indica para cada unidad desde cuántos edificios la produces sin parar.

Centro urbano

  • Aldeano

    Alimento50

    25 s · edif.

Cuarteles

  • Línea de milicia (Hombre de armas, Soldado con espada larga, Campeón…)

    Alimento50Oro20

    21 s · edif.
  • Línea de lancero (Piquero, Alabardero)

    Alimento35Madera25

    22 s · edif.
  • Explorador águila

    Alimento20Oro50

    46 s · edif.
  • Guerrero águila

    Alimento20Oro50

    35 s · edif.
  • Guerrero águila de élite

    Alimento20Oro50

    20 s · edif.

Galería de tiro con arco

  • Arquero

    Madera25Oro45

    35 s · edif.
  • Ballestero / Arbalestero

    Madera25Oro45

    27 s · edif.
  • Hostigador

    Alimento25Madera35

    26 s · edif.
  • Hostigador de élite

    Alimento25Madera35

    22 s · edif.
  • Arquero a caballo

    Madera40Oro60

    37 s · edif.
  • Arquero de caballería pesada

    Madera40Oro60

    30 s · edif.
  • Artillero manual

    Alimento45Oro50

    34 s · edif.

Establo

  • Línea de caballería de exploración (Caballería ligera, Húsar)

    Alimento80

    30 s · edif.
  • Línea de caballero (Caballero, Paladín)

    Alimento60Oro75

    30 s · edif.
  • Línea de jinete de camello

    Alimento55Oro60

    22 s · edif.

Taller de maquinaria de asedio

  • Línea de mangana

    Madera160Oro135

    46 s · edif.
  • Escorpión / Escorpión pesado

    Madera75Oro75

    30 s · edif.
  • Línea de ariete

    Madera160Oro75

    36 s · edif.
  • Cañón de asedio

    Madera225Oro225

    56 s · edif.

Monasterio

  • Monje

    Oro100

    51 s · edif.

Castillo

  • Lanzapiedras

    Madera200Oro200

    50 s · edif.

2. Tu economía

Fuente de alimento

Mejoras de madera

Mejoras de oro

Mejoras de piedra

3. Aldeanos necesarios

RecursoGasto por minutoPor aldeano / minAldeanos
Alimento48019,225(25,0)
Madera033,70
Oro30026,212(11,4)
Piedra021,60
Total37

El número de aldeanos se redondea hacia arriba; el valor exacto va entre paréntesis. No incluye los desplazamientos al campamento ni las bonificaciones de civilización.

AldeanosAlimento25Madera0Oro12Piedra0Total 37

Cifras de referencia

En plena partida no hay tiempo para hacer cuentas. Las cifras de abajo son por edificio y suponen granjas sin mejoras, Hacha de doble filo y Sierra de arco en la madera, y Minería de oro:

  • Aldeanos desde 1 centro urbano: 6–7 granjeros
  • Caballeros desde 1 establo: 6–7 en alimento + 6 en oro
  • Caballería de exploración / ligera desde 1 establo: 8–9 en alimento
  • Ballesteros desde 1 galería de tiro con arco: 2 en madera + 4 en oro
  • Hostigadores de élite desde 1 galería de tiro con arco: 3–4 en alimento + 3 en madera
  • Línea de milicia desde 1 cuartel: 7–8 en alimento + 2 en oro

Así, el clásico plan de la Edad de los Castillos «2 centros urbanos + 2 establos de caballeros» necesita unos 25 granjeros y 12 mineros de oro. A eso se suman los aldeanos de madera y piedra para edificios, castillos y mejoras.

¿Cómo se calcula?

El coste de cada unidad se divide entre su tiempo de entrenamiento para saber cuánto gasta un edificio por segundo. Al dividir esa cantidad entre lo que un aldeano recolecta por segundo de ese recurso, se obtiene el número de aldeanos necesario. Con Leva marcada, los cuarteles, la galería de tiro con arco, el establo y el castillo trabajan un 33 % más rápido; el taller de maquinaria de asedio no se ve afectado.

Velocidad de recolección por aldeano (sin mejoras, por segundo):

  • Granja 0,32 · ovejas 0,33 · caza 0,41 · arbustos de bayas 0,31 · peces de costa 0,43
  • Madera 0,39 — Hacha de doble filo +20 %, Sierra de arco +20 %, Sierra a dos +10 %
  • Oro 0,38 — Minería de oro y Pozo minero aurífero +15 % cada una
  • Piedra 0,36 — Cantería y Pozo de cantera +15 % cada una

El 0,32 de las granjas es la media a largo plazo e incluye ya el movimiento alrededor de la granja. Las mejoras de granja del molino aumentan la cantidad de alimento de cada granja, no la velocidad de recolección, así que no entran en el cálculo.

Qué no se tiene en cuenta

  • Los desplazamientos al campamento. Si los campamentos maderero y minero no están junto al recurso, los aldeanos pierden tiempo caminando y en la práctica necesitas algunos más. Carretilla y Carro de mano, en el centro urbano, reducen esa pérdida.
  • Las bonificaciones de civilización. Por ejemplo, los celtas talan más rápido y los turcos extraen oro más rápido; algunas civilizaciones tienen además edificios de producción más rápidos. Si la tuya tiene una bonificación así, el resultado sale algo alto.
  • Las unidades únicas no aparecen; elige en su lugar una unidad genérica de coste parecido.

Fuentes

Los costes y tiempos de entrenamiento proceden de aoe2techtree, generado a partir de los archivos del juego; las velocidades de recolección y las bonificaciones de las mejoras, de la Age of Empires Wiki (octubre de 2026). Los nombres de unidades y tecnologías siguen la traducción oficial del juego. Los valores pueden cambiar con nuevos parches; si ves un error, escríbenos.

Para ver el precio total de tu ejército y tus mejoras, usa la calculadora de costes.