Guía de los turcos en Age of Empires 2: bonificaciones, jenízaro y estrategia

Los turcos son una civilización de pólvora presente en Age of Empires 2 desde la versión original de 1999. Representan a los turcos oghuz, desde los selyúcidas hasta el Sultanato de Rum y el Imperio otomano. Tampoco son la única civilización túrquica del juego: los tártaros representan a los pueblos túrquicos y turco-mongoles de Asia Central, y los cumanos a los pueblos túrquicos de la estepa euroasiática.
Tienen algunas de las mejores unidades de pólvora del juego, pero también conviene saber que son de las civilizaciones que peor lo pasan cuando se acaba el oro. Esta guía cuenta las dos cosas.
Bonificaciones de civilización
- Las unidades de pólvora tienen +25 % de puntos de vida.
- Química es gratis.
- La tecnología Torre de bombardeo y la mejora a Galeón artillado de élite cuestan un 50 % menos.
- Los aldeanos que extraen oro trabajan un 25 % más rápido.
- Las mejoras a Caballería ligera y Húsar son gratis.
- La línea de Caballería de exploración tiene +1 de armadura contra proyectiles.
Bonificación de equipo: Las unidades de pólvora se crean un 25 % más rápido. Esta bonificación también afecta a tus aliados.
Jenízaro
La unidad única de los turcos, que se entrena en el castillo: una versión más fuerte del Artillero manual.
| Característica | Valor |
|---|---|
| Coste | 60 de alimento, 55 de oro |
| Tiempo de entrenamiento | 16,8 segundos (con la bonificación de equipo) |
| Puntos de vida | 44; 50 de élite |
| Ataque | 17; 22 de élite |
| Alcance | 7; 8 de élite |
| Precisión | 50 %; 65 % de élite |
| Armadura | 1 cuerpo a cuerpo, 0 contra proyectiles; de élite, 2 cuerpo a cuerpo, 0 contra proyectiles |
| Mejora de élite | 850 de alimento, 750 de oro, 55 segundos |
El jenízaro pega fuerte pero no tiene armadura contra proyectiles. No lo dejes solo frente a arqueros y hostigadores. La mejora de élite sube la precisión del 50 % al 65 %, así que si vas a invertir en jenízaros, que sea tu primer objetivo.
Tecnologías únicas
| Tecnología | Efecto y coste |
|---|---|
| Sipahi (Edad de los Castillos) | +20 puntos de vida para los arqueros a caballo. 350 de alimento, 150 de oro, 60 segundos. |
| Artillería (Edad Imperial) | +2 de alcance para Torres de bombardeo, Cañones de asedio y Galeones artillados. 600 de alimento, 650 de oro, 40 segundos. |
Sipahi convierte a los arqueros a caballo turcos en de los mejores del juego: tras Sipahi y Pureza de sangre, el Arquero de caballería pesada llega a 100 puntos de vida. Artillería permite que las Torres de bombardeo turcas disparen más lejos que los Cañones de asedio enemigos. El alcance del Galeón artillado de élite también sube a 17; casi nada en el juego dispara más lejos.
Puntos fuertes de los turcos
Sus unidades de pólvora son más resistentes y se entrenan más rápido, y tienen ventaja de alcance con los Cañones de asedio y las torres. Como Química es gratis, puedes pasarte a la pólvora en cuanto llegas a la Edad Imperial. Por eso los turcos encajan muy bien con la estrategia de Imperial rápida (Fast Imperial).
Su caballería también es buena: tienen todas las mejoras de caballería salvo el Paladín. Caballería ligera y Húsar son gratis y, gracias a la armadura extra contra proyectiles, son eficaces contra arqueros. Su flota está completa salvo el Barco incendiario rápido, sus monjes tienen todas las mejoras de la Edad de los Castillos y sus estructuras defensivas reciben todas las mejoras.
Puntos débiles
Los turcos tienen dos grandes carencias: no tienen Hostigador de élite ni Piquero. Por eso no puedes defenderte con las unidades de contraataque clásicas:
- Si tu rival saca Ballesteros en masa, usa Caballería ligera y Manganas.
- Si tu rival saca Caballeros en masa, usa Jinetes de camello y monjes.
El verdadero problema es el oro. La única bonificación económica de los turcos es la velocidad de extracción de oro, y todas sus mejores unidades cuestan oro. Cuando se acaba el oro del mapa, se convierten en una de las civilizaciones más débiles del juego, y además no tienen Onagro. Como les faltan Rotación de cultivos y Pozo de cantera, su economía está por debajo de la media y empiezan lentos.
¿Cuándo elegir a los turcos?
Los turcos brillan sobre todo en dos situaciones:
- Mapas cerrados: Puedes montar tu economía tranquilo detrás de las murallas y pasar a la pólvora con un Castillos rápido o una Imperial rápida.
- Partidas por equipos: Gracias al comercio el oro no deja de entrar, lo que tapa la mayor debilidad de los turcos. La bonificación de equipo además acelera las unidades de pólvora de tus aliados.
En mapas abiertos, en cambio, puedes pasarlo mal si no hay comercio y el rival te presiona y agota tu oro.
Los turcos en las campañas
También hay escenarios en los que juegas con los turcos: en Manzikert, sobre la batalla de Manzikert, te enfrentas a bizantinos y sarracenos. En Bapheus diriges a Osmán, el fundador del Imperio otomano. Fetih narra la conquista de Constantinopla desde el lado otomano.
Si quieres probar a los turcos con trucos, mira nuestra página de trucos de Age of Empires 2; para los cambios de la última actualización del juego, nuestro artículo sobre la actualización 185872. Para ver qué estilo de juego encaja con las otras 55 civilizaciones, échale un vistazo a nuestra guía para elegir civilización en Age of Empires 2.
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