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Age of Empires 2: Gurjara

Civilización de camellos y caballería

Bonificaciones

  • Empieza con 2 arbustos
  • Se puede guarnecer ganado en el molino para producir comida de forma pasiva
  • Las unidades montadas infligen un 20/30/40 % más de daño en las edades Feudal/de los Castillos/Imperial

Unidades únicas

  • Lanzador de chakrams (infantería)
  • jinete de shrivamsha (caballería)
  • explorador a camello (caballería)

Bonificación de equipo

Las unidades del camello y el elefante entrenan un 25 % más rápido

Tecnologías únicas

  • Chatrias (las unidades militares cuestan un 25 % menos de comida)
  • Guardas fronterizos (+4 de armadura cuerpo a cuerpo a los jinetes de camello y arqueros sobre elefante)

Árbol tecnológico

Mejoras finales de unidades genéricas y tecnologías que no todas las civilizaciones tienen: a esta civilización le faltan 19 de 63.

Cuarteles

  • Campeón✗ no
  • Alabardero✗ no
  • Guerrero águila de élite✗ no

Galería de tiro con arco

  • Arbalestero✗ no
  • Hostigador de élite✓ sí
  • Arquero de caballería pesada✗ no
  • Artillero manual✓ sí

Establo

  • Caballero✗ no
  • Caballero✗ no
  • Paladín✗ no
  • Húsar✓ sí
  • Jinete de camello pesado✓ sí
  • Jinete de camello imperial✗ no

Taller de asedio

  • Onagro de asedio✗ no
  • Ariete de asedio✗ no
  • Escorpión pesado✓ sí
  • Cañón de asedio✓ sí

Puerto

  • Galeón✓ sí
  • Galeón artillado✓ sí

Herrería

  • Forja✓ sí
  • Fundición de hierro✓ sí
  • Alto horno✗ no
  • Emplumado de flechas✓ sí
  • Flecha de punzón✓ sí
  • Brazalete de cuero✓ sí
  • Armadura de láminas✓ sí
  • Armadura de cota de malla✓ sí
  • Armadura de placas de malla✓ sí
  • Barda de escamas✓ sí
  • Barda de malla✓ sí
  • Barda de placas✓ sí
  • Armadura acolchada de arquero✓ sí
  • Armadura de cuero de arquero✓ sí
  • Armadura de anillos de arquero✗ no

Economía

  • Carro de mano✓ sí
  • Rotación de cultivos✓ sí
  • Sierra a dos✗ no
  • Pozo minero aurífero✓ sí
  • Pozo de cantera✓ sí
  • Grúa✓ sí

Tecnologías militares

  • Escuderos✗ no
  • Dactilera✓ sí
  • Pureza de sangre✓ sí
  • Ganadería✓ sí
  • Leva✓ sí
  • Incendiarismo✓ sí

Universidad

  • Química✓ sí
  • Balística✓ sí
  • Matacanes✓ sí
  • Ingenieros de asedio✗ no
  • Disparo cargado✓ sí
  • Ladronera✓ sí
  • Zapadores✗ no

Monasterio

  • Redención✓ sí
  • Fervor✓ sí
  • Santidad✓ sí
  • Iluminación✓ sí
  • Letras de imprenta✗ no
  • Hierba medicinal✓ sí
  • Teocracia✓ sí
  • Fe✗ no
  • Devoción✓ sí
  • Expiación✓ sí

Civilizaciones parecidas

Civilizaciones que el juego describe con el mismo enfoque.

Más

Las bonificaciones, árboles tecnológicos y nombres proceden de los textos oficiales del juego a través de aoe2techtree, generado a partir de los archivos del juego (4 de octubre de 2026). aoe2techtree