Age of Empires TürkiyeTürkiye

Age of Empires II: DE 188329 Güncellemesi: Fil Okçusuna Ayar, Varegler ve Danlarda Hata Düzeltmeleri

Age of Empires II: Definitive Edition 188329 güncellemesi

Age of Empires II: Definitive Edition'ın 27 Ekim'de çıkan 188329 güncellemesi kararlılık ve hata düzeltmesi ağırlıklı. Bazı çökmeler ve senkron kopmaları (out of sync) giderildi, bina yıkılınca içindeki birliklerin ölmesi düzeltildi, kalabalık birlik gruplarının dar yerlerde yavaşlaması da sona erdi. Kısa bir denge listesi ve The Viking Sagas seferleri için uzun bir düzeltme listesi de var.

Steam'de güncelleme kendiliğinden iniyor, inmezse kütüphanedeki İndirmeler bölümünden elle başlatabilirsiniz. Microsoft Store'da İndirmeler ve güncellemeler bölümünden, Windows 11'deki Xbox uygulamasında ise oyunun Yönet menüsünden güncellemeleri denetleyebilirsiniz. PlayStation 5'te oyunun üzerindeyken (seçmeden) menü tuşuna basıp güncellemeyi denetlemeniz yeterli. Oyunu açtığınızda giriş ekranında Build 188329 yazmalı. Modlar yeni sürümle uyumsuz olabilir, oyun açılmazsa önce modları kapatıp deneyin.

Fil Okçusu pahalandı, Bolas Rider yavaşladı

Fil Okçusunun (Elephant Archer) maliyeti 60 yiyecek 80 altından 70 yiyecek 80 altına çıktı, canı da 230'dan 220'ye, Elite'te 280'den 270'e indi. Champi Scout'un İzci Süvari hattına ve Camel Scout'a karşı ek hasarı +1'den +2'ye yükseldi, Champi Runner'da değişiklik yok. Mapuche'lerin Bolas Rider'ı ise biraz yavaşladı: hareket hızı 1,5'ten 1,45'e indi, Elite sürümü aynı kaldı.

Gaia hayvanları da payını aldı. Yılanın ve Komodo ejderinin saldırısı 3'ten 2'ye düştü. Geyik (Elk) süvariye karşı +2 yerine +3, develere karşı +6 yerine +8 ek hasar veriyor. Morsun değerleri de olması gerektiği gibi 7 saldırı, 2,3 saldırı aralığı ve 400 yiyecek olarak düzeltildi.

Varegler, Danlar ve öteki oyun düzeltmeleri

Birkaç açık kapatıldı. Gothikon yükseltmesi alınmış Varangian Guard'lar menzilli saldırıyı başlatıp hemen iptal ederek altın üretebiliyordu, artık bu yapılamıyor. Vareglerin ve Portekizlilerin yiyecek bonusu da farklı yiyecek türleri karıştırılarak tetiklenebiliyordu: aynı köylü 9 yiyeceği çalılıktan, 1 yiyeceği koyundan toplayınca Varegler 1 altın kazanıyordu. Danların yıkılan binalardan kaynak kazandıran bonusu ise iki durumda işlemiyordu. Saldırıya uğrayan binayı sahibi kendisi silince bonus gelmiyor, surlar ve kapılar da yıkılan bina sayılmıyordu. Hepsi düzeltildi.

Listenin geri kalanından öne çıkanlar:

  • İçinde birlik bulunan bina yıkıldığında, birlikler dışarı çıkacak yer bulamazsa siliniyordu.
  • Mangonel gibi alan hasarı veren birlikler ele geçirildikten sonra, mermisi havadayken öldürülürlerse hiç hasar vermiyordu.
  • Canı daha yüksek olan Kale temelleri, koçbaşı ya da fil gibi alan hasarı veren birliklerin tek vuruşuyla yıkılabiliyordu.
  • Tavuk ve tavşan gibi hayvanlar artık uzun mesafeler boyunca yürütülerek kandırılamıyor.
  • Circumnavigation ile açılan bölgeler tükenen kaynakları kendiliğinden göstererek rakip hakkında bilgi veriyordu.
  • Tupi birlikleri öldüğünde maliyetlerinden hiçbir şey geri dönmüyordu.
  • Yapay zeka yaban domuzunu çekmeye çalışırken siz domuzu çalarsanız köylünüz kendiliğinden düşmanın Şehir Merkezi'ne yürüyebiliyordu.
  • Saksonların piyade indirimi, açıklamadaki sayılara uysun diye çok az değiştirildi.

Çökmeler, yol bulma ve çok oyunculu

Stranded haritasına girerken ve senaryolarda Lock Civ seçeneği rastgele medeniyetle kullanıldığında oyun çöküyordu, ikisi de giderildi. Kutu düzeniyle (box formation) ilgili bir senkron kopması ve haritası açık (Explored ya da All Visible) izlenen kayıtlardaki kopmalar da düzeltildi. Büyük haritalarda ve kalabalık oyunlarda daha belirgin olan, harita yüklendikten sonra oyun başlamadan önceki birkaç saniyelik donma da artık yok.

Birlikte seçilen kalabalık gruplar engellerin ve dar geçitlerin arasından geçerken yavaşlıyordu, bu sorun çözüldü. Köylüler uzaktaki ölü koyunu artık canlı koyunlara tercih etmiyor, Saldırgan duruştaki bazı birliklerin yakındaki düşmana saldırmaması da düzeltildi. Zor ve En Zor düzeydeki bilgisayar oyuncuları yakınlarındaki yaban domuzlarını toplamıyordu, Arena haritasında da başlangıç evlerini surların dışına kurabiliyordu.

Çok oyunculu tarafta lobiler Oyun Kimliğiyle aranınca bulunamıyordu, dolu bir partiyle sıraya girince de eşleştirme hatası çıkıyordu. İkisi de düzeltildi, lobilere kendi sesinizi kapatmak için eksik olan sessize alma düğmesi de eklendi. PlayStation 5 oyuncuları kaydettikleri çok oyunculu oyunu artık geri yükleyebiliyor. Steam başarımları DLC'lere göre gruplandı, böylece her DLC'nin ilerlemesi ayrı sayılıyor. Yüksek çözünürlükte daha çok göze batan düşük kaliteli yazı tipi sorunu da giderildi.

The Viking Sagas seferleri

The Viking Sagas'taki üç sefer arasında geçerken Kararlar sekmesi boş görünüyordu, bu düzeltildi. The Exiled Prince 3'te kalıntı zaferiyle kazanmak artık mümkün değil. The Exiled Prince 4'te kazanılan Ulfberht Kılıcı hazinesi (piyadeye %10 daha hızlı saldırı) sonraki görevlerde ve ardından gelen iki seferde bazı özgün piyadelere işlemiyordu, artık işliyor.

The Last Viking seferinde Tostig'e bir hazine bonusu geçmiyor, Ahır birliklerine ait başka bir bonus ise yanlışlıkla geçiyordu. The Last Viking 2'de İskoçlardan alınan Kale'ye artık birlik sokabiliyorsunuz. Seferde birkaç senaryonun yapay zekası da elden geçirildi. DLC'yi almamış oyuncular için Hastings tarihi savaşında düşmanların rastgele medeniyetle başlaması da düzeltildi.

Modcular ve Türkçe çeviri

Senaryo yapımcıları için XS betik diline oyuncular arasında veri eşitlemeye yarayan yeni işlevler geldi (xsWriteNet, xsSendNetData ve xsReadNet ailesi). Oyuncu başına en fazla 256 bayt veri, saniyede en çok 4 kez paylaşılabiliyor. Senaryo Düzenleyicisi'nde Varegler, Danlar ve Saksonlar tetikleyicilerde teknoloji olarak görünmüyordu, Hulk hattı da birlik listesinde yoktu. İkisi de düzeltildi.

Oyunu Türkçe oynayanları ilgilendiren bir düzeltme de var: Chronicles büyük seferindeki "Battle For Greece" metni Türkçe, İtalyanca ve Fransızcada çevrilmemiş görünüyordu, artık çevrili. Return of Rome'da Zealotry ile Fanaticism'in bazı dillerde teknoloji ağacında aynı adı taşıması da giderildi.

Geliştiriciler topluluğun bildirdiği öteki sorunları izlemeyi sürdürüyor. Tam yama notunu aşağıdaki kaynaktan okuyabilirsiniz.

Kaynak: https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-188329/

Bu yazıyı paylaş

WhatsAppXFacebookTelegramReddit

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.

Yorum yazın

Yorumlar onaylandıktan sonra yayımlanır.