Age of Empires II: Definitive Edition

Age of Empires II: Definitive Edition Güncelleme 36906

Age of Empires II: Definitive Edition Güncelleme 36906

Herkese sağlıklı ve mutlu günler dileyerek, Age of Empires II: Definitive Edition Güncelleme 36906’da ki değişikliklerinden bahsetmek istiyoruz.

Bu güncelleme, oyuna tonlarca yeni değişiklik ve özellik getiriyor. Bazı yeni medeniyetler ve bazı güç merkezlerinin dengelenmesi için ince ayar yapıldı (bazı zayıf karakter kaldırıldı) ve yeni profil simgelerinin kilidini açmanız için yepyeni bir etkinlik ve hesabınız için kaplamalar getirildi. İşte önemli olaylardan bazıları:

  • Yepyeni bir “Gelecek Teknolojilerini Görüntüleyin” kullanıcı arayüzü özelliği!
  • Yeni ve geliştirilmiş ızgara yer paylaşımı seçenekleri!
  • Bina ve birim simgeleri artık oyuncunun rengiyle eşleşiyor.
  • Medeniyetler, birimler ve haritalar için çeşitli denge değişiklikleri ve düzeltmeleri!
  • Çeşitli eşleştirme düzeltmeleri ve geliştirmeleri.
  • Ortaçağ Teknolojileri Etkinliği sırasında kuşatmaya devam et!

Bu ayın çıkışında herkes için küçük bir şey var, ancak henüz işimiz bitmedi; Yapılan değişiklikler içerisinde daha fazla Age Of Empires II projeleri ve düzeltmeleri ile ilgili paylaşımlar için sabırsızlanıyoruz. Şimdilik, bugünkü yapı hakkında ne düşündüğünüzü ve bir sonraki güncellemede görmek istediklerinizi duymak istiyoruz. Sosyal kanallarımızdan herhangi birinde (veya hepsinde) bize katılın ve sohbete katılın!

Resmi Forum  : https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de

Steam Forumu : https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/

Discord : https://discord.gg/ageofempires

Microsoft Store’da oyununuzu güncellemeniz gerektiğini unutmayın:

  1. Microsoft Mağazası’nı açın.
  2. [∙ ∙ ∙] profil resminizin yanında sembolü tıklayın.
  3. İndirilenler ve güncellemeler’i seçin .
  4. Oyununuzda ki en son değişiklikleri otomatik olarak algılamak, indirmek ve yüklemek için Güncellemeleri al düğmesine basın !
  5. Oyunu açın. Başlık ekranında Yapı 36906 yazmalıdır.

Bu kadar; oynamaya hazırsınız!

Steam’de oyununuzu güncellemeniz gerektiğini unutmayın:

  1. Steam’i açın.
  2.  Oyun listenizi görmek için Kütüphane’ye tıklayın  .
  3. Kütüphane penceresinin altındaki İndirilenler’i  tıklayın  .
  4. [Yeni derleme otomatik olarak indirilmezse]  yeni güncellemeyi manuel olarak indirmek için Şimdi İndir düğmesini tıklayın.
  5. Oyunu açın. Başlık ekranında Yapı 36906 yazmalıdır.

Bu kadar; oynamaya hazırsınız!

 NELER YAPILDI?

Bugünkü yapı ile birlikte gelen birçok düzeltme ve özellik olsa da, Nisan güncellemesinde ki bazı önemli noktalar şunlardır:

En Büyük Ortaçağ Teknolojileri Etkinliği


? 29 Nisan – 13 Mayıs ?


Birkez gel tam Gel! BÜYÜK ORTAÇAĞ TEKNOLOJİLERİ insanlık tarihinin en korkutucu buluşlarının bazılarını ön plana çıkarmak için burada! Kuşatma teknolojisinin evriminden tatar yayı, barut ve hatta bu yeni teknolojilere karşı korunmak için kullanılan savunma araçlarına kadar, zamanlarının savaş alanlarını tanımlamaya ve yeniden tanımlamaya yardımcı olan savaş silahlarına daha yakından bakıyoruz. .

Bu ay, daha önce görülmemiş hile kodları ve en büyük ortaçağ teknolojilerini kutlayan kozmetiklerin yeni simgelerini kalıcı olarak açmak için Age of Empires II: Definitive Edition’da zorlukları oynayabilir ve tamamlayabilirsiniz  !

  • Üç yeni profil simgeleri!
  • İki yeni Hile Kodu!
  • “Going Above and Beyond:” Araştırmanızın avantajlarını 256 kata kadar toplayın
  • “Tech Tech One Two Free :  Neden bu sinir bozucu araştırma maliyetlerini kaldırıp, yeni buluşları beklemelisiniz?
  • Üç özel görsel mod!
  • Onagers, Mangonel ve Siege Onagers’dan daha büyük mermiler fırlatın
  • Altın Bombardıman Topları ile gücünüzü gösterin
  • El Cannoneer, Yeniçeri ve Conquistador için yeni izleyici efektleri

Bugün 13 Mayıs’a kadar günlük zorlukları tamamlamak ve tüm yeni içeriğin kilidini açmak için oyunda tekrar kontrol edin:

Xbox Xbox Live’da oturum açın.
Cross Tatar yayı profil simgesinin kilidini açar.

Tek bir oyunda üç Arbalester eğitin .
”Going Above and Beyond ‘ hile kodunun kilidini açar.

Mail Chain Mail teknolojisini araştırın.
Altın Bombardıman Cannon profil simgesinin ve ‘daha büyük Onagers mermileri’ modunun kilidini açar.

? Tek bir oyunda üç Hızlı Ateş Gemisi eğitin .
‘Bombard Cannon için altın kaplama’ modunun kilidini açar.

? Tek bir oyunda üç Bombardıman Topu eğitin.
El Topu profil simgesini ve‘barut birimleri için izleyici efektleri’ modunun kilidini açar.

Düşman Kalesi’ni Trebuchet ile yok et.
‘Tech Tech One Two Free’ hile kodunun kilidini açar.

Etkinlik sırasında kilidini açtığınız modları, profil simgelerini ve hile kodlarını korumak için etkinlik sırasında bir noktada Xbox Live’a giriş yapmayı unutmayın!

Ortaçağ tarihinin sunduğu en iyi şeylerin tadını çıkarmanızı umuyoruz…

OYUN STABİLİTESİ

  • Oyun izlenirken tetiklenebilecek çeşitli çökmeler düzeltildi.
  • Çeşitli tek seferlik çökmeler düzeltildi.

VERİM

  • Oyun istemcisi, artık Art of War videolarının seçilen dil ve İngilizce dışında ( yerel olarak) ek yerelleştirilmiş sürümlerini indirmeyecek . Fazla varyasyon kaldırıldı ve oyunun toplam boyutu ~ 5GB azaltıldı.

OYNANIŞ

  • İngilizce dışında bir dil kullanılırken HD AI’nın AI Zorluğu olarak seçilememesi sorunu düzeltildi .
  • Tüm Marketleri , tüm Demircileri ve tüm Üniversiteleri seçmek için yeni kısayol tuşları eklendi .
  • Ayar menüsüne yeni bir “Dinamik Izgara” seçeneği eklendi . Bu, oyuncuların oyun içi gösterilen ızgaranın gölgesini ve görsel yoğunluğunu ve aynı zamanda görüntülendiği koşulları (örneğin, bina yerleştirirken, aralıklı birimler sipariş ederken, vb.)

  • Organ Guns’un her zaman kuşatma silahı olarak sınıflandırılmadığı, böylece Geri Alım  teknolojisi olmadan dönüştürülmelerine izin veren bir sorun düzeltildi .
  • Kaydedilen oyunlar, bir oyuncu oyundan çıktığı, düştüğü, çöktüğü veya başka bir maçtan ayrıldığı anda kırılmaz.
  • Hile programlarına karşı savunmak için ek izleme ve korumalar uygulandı.

Sohbet Filtreleme

Age topluluğunun ihtiyaçlarını daha iyi karşılamak amacıyla yeni bir sohbet filtrasyonu arka planına geçiş yaptık . Bu güncelleme tüm platformlarda daha az müdahaleci, daha tutarlı bir deneyim sağlar.

  • Küfür filtresinin normal ve bağlamsal (yani Age of Empires -spesifik) sohbeti çok daha az kısıtlayıcı olacak şekilde güncellendi .

Diğer her şeyde olduğu gibi, bu, topluluktan gelen geri bildirimlere dayalı değişiklikleri ve ayarlamaları görmeye devam edecek bir sistemdir:

Geri bildirimlerin gelmesini sağlayın ve sisteme ince ayar yaptığımız için bizimle çalışmaya devam ettiğiniz için teşekkür ederiz!

BAŞARILAR

  • İmparatorluklar Çağı başarı-her bir maçı kazanmak için oyuncular gerektirir medeniyet-artık oyuncuların gerektirir da “Rastgele” medeniyet seçeneği ile kazanmak.
  • Meydan Muharebesi başarı artık doğru verilir zaman oyuncuların tam duvarlar inşa etmeden (Pachacuti kampanyasında) ‘Alan Blood’ görevi.

UYGARLIK DENGESİ

Genel

  • Ek köylüleri sağlamak medeniyet ikramiye  Çince ve Mayalar ve bir bonus lama  İnkalar  devre dışı bırakılmış  İmparatorluğu Savaşları  oyunu modu.

Balıkçılar şimdi onlar toplanan ettik yiyecek bırakabilirsiniz Docks’da .
 Yangın Gale: den eğitim süresini Artan 60 -e doğru 65 saniye .
 Keshik [Standart ve Elit]: Dönüştürülmüş Keshik’ler artık yeni derebeyleri için uygun şekilde altın üretiyorlar.

Bulgarlar

Artık Paladins’i araştıramaz ve eğitemez . Stirrups teknoloji artık tüm süvari birimleri, sadece hafif süvari ve Konniks etkiler.

Etiyopyalılar

 Burulma Motorlar: yükseltilmiş genişliğini Artan Akrep gelen mermilere 0.3- bulundunuz 0.5 ila karo.

Gotikler

 Şimdi bir medeniyet bonusu olarak Loom teknolojisini ücretsiz olarak alın.

Kızılderililer

Bir medeniyet bonusu olarak, Fisherman artık % 15 daha hızlı çalışmak ve +15 yiyecek taşımak yerine % 10 daha hızlı çalışıyor.

İtalyanlar

 Balıkçı Gemileri artık % -15 oduna (-15 odun yerine) doğru şekilde mal oluyor . Bu, maliyeti 60 ila 64 odundan etkili bir şekilde yükseltir .

Kmer

Çalışma hızı azalır Çiftçiler tarafından % 3 . Bombard Cannons
 artık antrenman yapamıyor .

Litvanyalı

BİRİMLERİ

 Leitis [Standart ve Elit]: Eğitim maliyeti 50 gıda, 80 altın ila 70 gıda, 50 altın arasında ayarlandı .
 Leitis: den az eğitim süresi 23 -e doğru 20 saniye.
 Elit Leitis: den eğitim süresini Azaltılmış 20 -e doğru 18 saniyede.

TEKNOLOJİLERİ

 Kule Shields: dan araştırma maliyetini Azaltılmış 800 için 500 gıda .
 Kule Shields: sağlanan avantaj, delme zırh Artan Mızrakçıların ve skirmishers den + 1 için +2 .

Malaya

 Limanlar artık (düzgün) yararlarını almak Kimya , Cinayet Delikler ve Isıtmalı Shot zaman thalassokrasi bu teknolojilerin herhangi önce araştırılmıştır.

Persler

Karanlık Çağdaki Kasaba Merkezleri ve Rıhtımlarının çalışma hızına olan bonus kaldırıldı . Şimdi çalışıyorlar:

% 10 daha hızlı → % 15 daha hızlı → % 20 daha hızlı

Slavlar

 Boyar [Normal ve Elite]: gelen hız azalır 1.4 ile 1.3 .
 Boyar [Standart ve Elit]: Delici zırhı +1 arttırıldı .

Tatarlar

 Flaming Camel’ler artık Hintli bir  müttefik tarafından sağlanan +5 saldırı ve bina bonusundan faydalanıyor .

Cermenler

Bir medeniyet bonusu olarak, Kışla ve Ahır birimleri artık Kale ve İmparatorluk Çağında +1 toplam yakın dövüş zırhı bonusu (toplam +2) alıyor.

BİRİMLERİ

 Toyton: gelen hız artışı 0,7 ile 0,8 .

RASTGELE HARİTALAR

Genel

  • Başlayan köylüler ve sürülebilir hayvanlar artık aynı kiremit üzerinde doğmamalıdır.
  • Ortaya çıktıkları tüm haritalardaki kurtların sayısını azalttı.
  • Uzak inekler ve mandalar artık standart haritalarda tek bir grupta görünmüyor. Şimdi iki ve bir hayvandan oluşan iki gruba ayrılırlar.

Yükseklik noktaları aşağıdaki haritalarda revize edilmiş ve yeniden dengelenmiştir:

  • Arabistan
  • Baltık
  • Budapeşte
  • Cenotes
  • Göller Şehri
  • sahil
  • kıta
  • Krater Gölü
  • Düşman Takımadaları
  • Uzaklarda
  • kale
  • Dört Göl
  • Hayalet Göl
  • Altına Hücum (Kısmen)
  • saklanma yeri
  • dağlık
  • Hill Kalesi
  • InnerCircle
  • Güney Yolculuğu
  • JungleLanes
  • Lombardia
  • Akdeniz
  • Göç
  • Moğolistan
  • Vatan
  • Göçebe
  • Vaha
  • OpenPlains
  • Su Halkası
  • Nehirler
  • İskandinavya
  • Socotra
  • Serengeti
  • Snakepit
  • Takım Adaları
  • Göz
  • vadi
  • Ying Yang
  • Yucatan

Haritalar

  • Akropolis: Başlangıç ​​taşı düğümlerinin ortaya çıkamayacağı nadir bir hata düzeltildi.
  • Akropolis: Orijinal 7 karo altın grubunu bir 4 karo ve bir 3 karo altın grubuna ayırdı.
  • Akropolis: Orijinal 5 karo taş grubunu bir 3 karo ve bir 2 karo taş grubuna ayırdı.
  • Akropolis: Ovalarda bulunan ek altın ve taş düğümler artık oyuncular arasında daha eşit dağıtılıyor.
  • Akropolis: Kalıntı yumurtlamaları da denge için ayarlanmıştır.
  • Akropolis: Orman üretimi dengeye ayarlandı.
  • Akropolis: Tüm oyuncular arasında daha iyi bir denge sağlamak için uzak avlanmayan hayvanların yumurtlama yerleri düzeltildi.
  • Akropolis: Kayalık yamaçların üst kenarları değiştirilerek binaların daha kolay inşa edilebilmesi sağlandı.
  • Akropolis: Haritaya daha fazla çeşitlilik için ek mevsimler eklendi.
  • Alp Gölleri: Harita üzerinde gıda üretimini iyileştirmek için yem çalıları eklendi.
  • Alp Gölleri: Harita kaynaklarının mevcudiyetini dengelemek için ek göller dondurulmuştur.
  • Alp Gölleri: Altın ve taş düğümlerin dağılımı 1v1 oyun için güncellendi.
  • Bogland: Binalar için uygun olmayan “Bogland” arazisi artık her oyuncunun yakın çevresinde görünmüyor.
  • Altın Bataklık: Artık her oyuncu için dört yem çalıları ortaya çıkacak.
  • Altın Bataklık: Harita boyunca balık düğümlerinin yoğunluğunu azalttı .
  • Altın Bataklık: 3 kişilik bir haritada oynarken merkez adada düğüm yumurtlar.
  • Saklanma yeri: Bir oyuncunun bazen ormanda çok derine inebileceği bir sorun düzeltildi.
  • Saklanma: Yem Burçları artık kapıları bloke ettikleri yerde büyümemelidir.
  • Saklanma yeri: Ekstra altın ve taş düğümler denge için ayarlanmıştır.
  • Hill Fort: Oyuncu başlangıç ​​konumları artık haritadan başladığı yerlerin yanı sıra birbirinden daha tutarlı bir şekilde aralıklıdır.
  • Hill Fort: Tüm avlanabilir hayvanlar artık duvarların içinde sürekli olarak beliriyor.
  • Tepe Kalesi: Üsler artık her zaman Müstahkem Palisade Surları ile çevrilidir .
  • Lombardia: Başlangıç ​​Şehir Merkezlerinden birinin haritanın kenarında görünebileceği nadir bir hata düzeltildi.
  • Akdeniz: Kaynaklar ultra veya sonsuz olarak ayarlandığında artık ekstra koyun görünmüyor.
  • Göç: Harita boyunca ortaya çıkan uçurumların sayısını azalttı.
  • Geçiş: Başlangıç ​​kaynak düğümlerinin zaman zaman ortaya çıkmayacağı bir hata düzeltildi.
  • Dağ Sırtı: Dağın tepesinde ortaya çıkan altın düğüm ve dağ keçisi sayısı arttı .
  • Dağ Sırtı: Binalar için uygun olmayan arazi, başlangıç ​​üssü yumruğundan daha uzağa taşınmıştır.
  • Dağ Sırtı: Başlangıç ​​altın kümeleri sırasıyla 6 ve 4 karoya çıkarıldı .
  • Dağ Ridge: Başlangıç taş kümeleri gelen indirilmiştir 4 -e doğru  çinileri.
  • Mountain Ridge: Oyuncu altın ve taş düğümleri başlangıç ​​üslerine daha yakın olarak ortaya çıkar.
  • Nil Deltası: Oyuncular artık bir Taşıma Gemisiyle başlıyor .
  • Nil Deltası: Dış araziler hafifçe büyütülmüş ve şimdi ılımlı yükselme seviyeleri ile ortaya çıkmıştır.
  • Serengeti: Ormanlar sadece harita boyutuyla ölçeklendirmekle kalmayıp tüm oyuncuların yakındaki ormanlarla başlamasını sağlamak için yeniden dengelendi.
  • Serengeti: altın kümeleri başlangıç sayısı arttı 2 için 3 . (Üçüncü altın küme oyuncunun tabanından daha uzakta bulunabilir.)
  • Serengeti: Uzak altın, grup başına 2 kiremit ile daha küçük kümelere ayrıldı .
  • Serengeti: Bataklığın kapsadığı toplam alanı azaltarak harita üzerinde inşa etmeyi kolaylaştırdı.
  • Serengeti: Yakındaki av hayvanları için, oyuncu başına 5 Zebra ve 3 Devekuşu dahil edildi .
  • Serengeti: Göller, oyuncuların başlangıç ​​alanlarında yumurtlamayacak şekilde ayarlandı.
  • Serengeti: Daha fazla taktik esneklik sağlamak için yükseklik genellikle azaltıldı.

Rastgele Harita Komut Dosyası Oluşturma

  • Resource_delta kullanan haritalar artık kaynaklar üzerinde HP çubuklarını doğru bir şekilde görüntüleyecek.
  • RMS yoluyla oluşturulabilir nesne ve toprakların sınırı artan 99 için 100,000 .
  • Rastgele Harita Komut Dosyalarında tepe oluşturmayı iyileştirmek için enable_balanced_elevation komutu eklendi .
  • Kaynak değerlerini (böyle bir başlangıç ​​kaynakları) RMS aracılığıyla değiştirmek için effect_amount eklendi .

LOBİLER VE EŞLEŞTİRME

Genel

Age of Empires II’de karşılaşmaların nasıl oluşturulduğunu, izlendiğini ve keşfedildiğini iyileştirmek için çeşitli iyileştirmeler yaptık :

  • Eğer Takım Birlikte ayar etkinleştirildiğinde, Takım Pozisyonlar artık rastgele her takım kendi takımın geri kalanıyla bir saat yönünde veya saat yönünün tersine yönde yerleştirilir olmadığını seçecektir. Bu, diğer takımların savaş alanına nasıl yerleştirildiğine bakılmaksızın yapılır.
  • Oyuncular artık eşleştirme sırasında teknoloji ağacına göz atıyorlarsa bir eşleşme bulunduğunda bilgilendiriliyorlar.
  • Sıralanan oyunlar için seyirci gecikmesini 2 dakikaya çıkardı .
  • Takas edilir Lobiler özel için kamu oluşturulmasından sonra görünürlük artık düzgün lobi tarayıcıda görüntülenir.
  • “Oyun bulunamadı” Lobi Tarayıcı hala kullanılabilir oyunların listesi yüklenirken zaman ileti artık misinforms oyuncular.
  • Oyun kurarken özel haritaların zaman zaman seçilememesi sorunu düzeltildi .
  • Sıralı bir maçtan ayrıldıktan sonra Uygarlık düğmesinin kullanılamaması sorunu düzeltildi
  • Bir oyuncu girip lobiden ayrılırsa oyun lobisinin düzgün güncellenmemesi nadir görülen bir sorun düzeltildi.

Geçen haftanın bakımı sırasında , çok oyunculu deneyimi geliştirmek için birkaç düzeltme yapıldı:

  • Sıralanmış ekiplerin oluşturulmasında iyileştirmeler yapıldı. Önceden yapılmış bir takım olarak bir maç ararken, sistem yanlışlıkla tüm parti üyelerinin ortalama puanı yerine toplamı kullanıyordu . Bu, sistemin dengesiz eşleşmeler yaratmasına neden oldu.
  • 50’den fazla oyun lobisini görüntülemek için lobi listesi güncellendi.

Harita Dönüşü

1’e 1 haritası havuzu:

  • Arabistan
  • Arena
  • Dört Göl
  • Altın Bataklık
  • Ada
  • Hill Kalesi
  • MegaRandom
  • Göçebe
  • Serengeti

Takım şu şekilde haritası havuzu:

  • Arabistan
  • Arena
  • Kara Orman
  • Altın Bataklık
  • Hill Kalesi
  • MegaRandom
  • Göçebe
  • Vaha
  • İskandinavya

SES

  • İstemciyi yeniden başlatmadan birkaç ardışık eşleşme oynadıktan sonra oyun içi seslerin bazı kullanıcılar için oynatılmasının durması nadir görülen bir sorun düzeltildi.

AI

Yol bulma

  • Birimler diğer birimleri kovalarken artık takılma aşamasına geçmiyor.
  • Oduncuların bazen bir ağacı kesmek için hareket ederken daha az seyahat edilen (çok daha uzun) yolu seçmesi sorunu düzeltildi.
  • Uzun süre boşta kaldıktan sonra büyük birim gruplarının rahatsız edildiklerinde dağılması nadir görülen bir sorun düzeltildi.

Komut

  • yukarı-değiştirme-grubu işareti InConstOn hemen daha büyük değerleri ile çalışır 1 .
  • şu anda herhangi bir işlem yapılmıyorsa object-data-progress-type artık 0 değerini döndürür .
  • Eklenen nesne veri tam mesafe , nesne veri karo-konumu ve nesne veri kiremit ters .

UI

  • Henüz araştırma veya eğitim için mevcut olmayan birimler, binalar ve teknolojiler artık komut panelinde karartılmış bir simgeyle görüntüleniyor. ( Bu yeni kullanıcı arayüzü özelliği oyun ayarlarında etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir .)

  • Bina ve birim simgeleri artık her zaman mavi görünmek yerine oyuncu renklerini yansıtacaktır.
  • Piyasa satış ve satın düğmeleri artık kaynak miktarları değiştikçe otomatik olarak güncellenecektir.
  • Flaming Deve düğmesi ile artık çatışmalar “iş gidin Back” Castle düğme.
  • Kaydedilmiş bir oyunu izlerken oyuncular arasında geçiş yapmak artık harita görünürlük ayarını sıfırlamaz.
  • İzleyici Modu: Oyuncular artık takımlar tarafından ve daha sonra skor yerine seyirci durum alanındaki oyuncu adlarına göre sıralanmaktadır . Bu, skor tabanlı sıralamanın kullanıcı arayüzünü sürekli olarak yeniden düzenlediği büyük takım oyunlarında neler olduğunu izlemeyi kolaylaştırmalıdır.

Modifiye

  • Renk Düzeltme modları artık desteklenmektedir.
  • Bazı değiştirilmiş kampanyaların başlıklarını ve / veya görev simgelerini gerektiği gibi göstermemesi sorunu düzeltildi.

Senaryo Editörü

  • Bir haritanın arazisinde / yüksekliğinde değişiklik yapmak artık daha büyük haritalarda performans sorunlarına neden olmaz.
  • Değişim Sahipliği tetik artık düzgün bir sıfırlar Wonder  geri sayım sayacı.

DEVAM EDEN ARAŞTIRMALAR

Her zaman olduğu gibi, gelecekteki güncellemeler için topluluk tarafından bildirilen sorunları izlemeye devam ediyoruz. İşte aktif olarak çözümler üzerinde çalıştığımız bazı sorunlara kısa bir genel bakış:

  • BAĞLANTILAR: Mayıs ayı boyunca, bazı oyuncuların çok oyunculu maçlarında erken bağlantılarını kesmelerine neden olan bağlantı sorunları için düzeltmeler uygulayacağız. Her zaman olduğu gibi, güncellemenin ardından durumu yakından takip edeceğiz ve değişikliklerden sonra ortaya çıkan veya devam eden sorunlar hakkında bilgi toplamaya devam edeceğiz.
  • LATENCY: Genellikle gecikme sorunlarının iyileşmeye başladığını görüyoruz, ancak bu, oyunda arka uç ve ileriye dönük iyileştirmeler yapmaya devam ederken yakından izleyeceğimiz başka bir alan.
  • YERELLEŞTİRME / ÇEVİRİ SORUNLARI: Son birkaç haftadır bildirilen ve bilinen çeviri hataları üzerinde çalışıyoruz ve bu sonuçların oyunda şimdi ve önümüzdeki aylarda ortaya çıktığını görmeye başlamalısınız. Bu raporlar bizim için yüksek bir önceliktir, bu yüzden gelmeye devam edin!
  • PERFORMANS: Performans öncelikli olmaya devam ediyor ve sizinle paylaşmak için sabırsızlanacağımız birkaç büyük gelişme üzerinde çalışıyoruz. Önümüzdeki ay (ve ay) içinde paylaşılacak bir şeyler olmasını umuyoruz.

Bilinen diğer sorunlar için, neyin takip edildiğini görmek için lütfen bu sayfayı ziyaret edin  !

Kaynak : https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-36906/

Not : Haber metninin büyük kısmı Google ve yandex çeviri kullanılarak yapılmıştır. Saçma ya da anlamsız cümlelerden dolayı şimdiden özür dileriz, anlayışınız için teşekkürler.

Paylaş
Yayınlayan:
Admin